История серии Double Dragon

80-е стали временем бурного развития индустрии игр. Новые проекты появляются как грибы после дождя, растут и развиваются новые жанры, технологии усложняются, геймдев идет по пути стремительного прогресса. Среди жанров, получивших мощный импульс к развитию был и битемап. Если первые зачатки направления появились еще в 70-е, в конце восьмидесятых стильный мордобой с горизонтальным скроллингом можно сказать … Читать далее

Сколько жизней дают в игре Contra

В Контре 1988 года дают 3 жизни плюс 3 продолжения все так же каждое по 3 жизни. Так было во всех версиях: американской, японской и европейской (тот самый Probotector, который на самом деле был все той же американской версией, вот только вместо спрайта коммандос локализаторы вставили спрайт робота). Давала ли игра дополнительные жизни? Да, давала. … Читать далее

Сколько уровней в игре Contra на Денди?

В игре Контра — 8 уровней: Джунгли. Первая база (это тот самый уровень, где у нас резко меняется перспектива, игра переходит из 2D с горизонтальным скроллингом в стильное псевдо 3D). Водопад. Вторая база. Ледяной уровень. Энергетическая зона. Ангар. Логово чужих. Несмотря на количество уровней — Контра короткая и пробегается за 20-30 минут. Почему так — … Читать далее

Почему Contra такая короткая игра?

Contra — пожалуй, одна из самых коротких игр на приставке NES-Famicom. Конечно, если не брать в расчет игры, которые играми считать можно с большой натяжкой (вроде предсказателей и гороскопов). При достаточном навыке пробежать ее можно за 25-30 минут, но играют в нее часами. Противоречие? На самом деле нет. Contra обладает своей геймплейной магией, которая делает … Читать далее