Гейм-индустрия с налетом коммунизма: как играли в СССР

Игровая индустрия СССР. Звучит странно, не правда ли? Все равно, что атомная программа Габона. Или хоккейная ассоциация Гондураса. Чушь какая-то! Что первое приходит в голову при упоминании СССР? Очереди. Серп и молот. Колхозы. Ленин. Коммунальные квартиры. Все что угодно, но только не гейм-индустрия. Ведь СССР, как мы знаем из истории, страна суровых сверхлюдей нового образца. Не пристало советскому человеку заниматься всякой детской ерундой. Советский человек не признает игры. Он должен трудиться, учиться и снова трудиться на благо общества, партии и… нет. Все это бред. На самом деле гражданам коммунистической империи было не чуждо все человеческое. В том числе и страсть к развлечениям. 

Гейм культура в стране Советов таки была. Причем, будучи запертой в собственных границах, развивалась она очень своеобразно. Жители коммунистического рая где сами, а где, скажем так, не совсем легально перенимая опыт западных соседей, мастерили консоли, компьютеры и даже портативки. Сегодня мы расскажем вам, какой путь прошла игровая индустрия СССР и к чему в итоге пришла. 

А для тех, кто предпочитает смотреть, а не читать — видеоверсия:

Остальным — добро пожаловать далее.

С чего все началось 

1948 год. С окончания Второй Мировой Войны прошло почти три года. Советский Союз заканчивает демобилизацию солдат. На Корейском полуострове голову поднимает коммунистическая Северная Корея во главе с солнцеликим и богоподобным товарищем Ким Ир Сеном. Египет продолжает бороться с Израилем. Германия разгромлена и разделена на два куска. Обескровленная Европа погрязла в послевоенной разрухе. Происходит активный передел глобальной власти и барышей. 

На дворе самое начало холодной войны. США готовятся к новому противостоянию с Советским союзом. Начинается век передовых разработок. Социалистический и капиталистический лагеря активно готовятся к противостоянию за передел мира. Ключом к перспективным разработкам становятся компьютерная техника и электроника. 

В 1948 году Советский Союз по тайным каналам получает информацию: Соединенные Штаты завершили разработку первого в мире электронного вычислителя ЭНИАК. Шутка ли, почти суперкомпьютера! Новая разработка весила 30 тонн и занимала огромную комнату, которая легко могла сравниться с большим лекционным залом. При своих габаритах железные мозги обладали весьма скромными по сегодняшним меркам показателями. Электронное чудо выполняло 5000 операций сложения в секунду. К слову, смартфон, который вы держите в кармане, выполняет миллионы и миллиарды операций в секунду. Но для своего времени показатель в 5000 был прорывным. 

ЭНИАК

Сведения об электронном вычислителе казались настолько удивительными, что советы просто не поверили в возможность создания такой техники. Не нужен нам ваш компьютер сказали советские инженеры и пошли работать дальше. В те годы СССР активно развивал направление механических вычислителей, считая ЭВМ не более чем дорогой игрушкой у которой нет никаких перспектив. После того, как информация об электронном суперкомпьютере подтвердилась, Советы начали судорожно искать возможности. Коммунистическим вождям не терпелось повторить чудо американской мысли: любое отставание означало поражение в гонке вооружений. Для разработки новых технологий по указанию лично самого Сталина был основан целый институт точной механики и вычислительной техники. 

Очень скоро стало понятно, что американцы не блефуют. Правительство окончательно поставило на электронные разработки, а заодно выгнало всех, кто занимался механическими вычислителями. Нашлись и люди, которые реализовали мечты всесильных партийных лидеров. Одной из ключевых фигур стал Сергей Лебедев, директор киевского электротехнического института. В 1951 году на свет появилась МЭСМ или Малая Электронная счетная Машина. По габаритам эту бандуру сложно назвать малой. Однако по сравнению с американским ЭНИАКом габариты были действительно экономными. МЭСМ оказалась в 3 раза меньше, хотя и мощность оставляла желать лучшего. Впрочем, это было только начало.

MESM

Вскоре на свет появилась БЭСМ, большая вычислительная машина мощностью аж 10 килофлопс (она выполняла 10 тысяч операций в секунду).Из-за раздутого и поистине огромного бюрократического аппарата, кадровой чехарды и неповоротливости в принятии решений Советы очень быстро утратили конкурентоспособность. 

BESM

Американцы создавали в разы больше техники. Нет, даже не так. В РАЗЫ больше техники. Вложения Америки составили несколько миллиардов долларов против нескольких десятков миллионов у СССР. Цифра была несравнимой. Штаты внедряли электронику где можно и где нельзя. Советам же такое количество компьютеров было просто не нужно. Против автоматизации отлично работал механический и ручной труд, а военным задачам хватало и того, что есть. К началу 60 стало очевидно, что компьютерная гонка безнадежно проиграна.

В середине 60 и начале 70 штаты занимались широким внедрением электроники во все сферы жизни. Отрасль компьютерных технологий оказалась настолько развитой, что стали появляться первые персональные ЭВМ. На волне популярности электроники США стали развивать игровую индустрию. Электроника пришла в каждый дом. В СССР конечно же ничего подобного и близко не наблюдалось, несмотря на это Советы тоже нет-нет да поглядывали в сторону буржуйских развлечений. Недоверчиво, с подозрением, но настойчиво. Хотя обстановка и уклад жизни не очень-то располагали к веселью, в СССР начала формироваться собственная, уникальная гейм культура. С хитрым прищуром Ленина, колючими усами товарища Сталина и легким духом почти построенного коммунизма. Так началась история советской игровой индустрии.

Век игровых автоматов

Советские игровые автоматы

История советского гейминга началась отнюдь не с игровых приставок. До первых компьютеров производства СССР тоже было далеко. 

О массовом распространении бытовой электроники речи не шло вообще. В 70-е годы в Стране Советов суммарно насчитывалось несколько тысяч ЭВМ. К сравнению прямой соперник по возможному военному противостоянию, США, поставили производств компьютеров на поток. Счет шел на сотни тысяч экземпляров. По меркам развитой капиталистической державы, ПК стоил не таких больших денег, всего несколько тысяч долларов. Новомодная игрушка оказалась по карману очень многим. 

Нет компьютеров, но играть очень хочется. Чем мы хуже americans с их демократией? Примерно такая ситуация сложилась в СССР. За неимением надежной техники массового производства, советские чиновники пошли на хитрость. Решили перенять зарубежный опыт. Или, говоря проще, украсть самых интересных представителей игровой индустрии забугорья. В 1969 года под все это дело вожди страны серпа и молота организовали целый «Союзаттракцион». Организация с неблагозвучным названием должна была сделать советским гражданам хорошо. Чиновники стали думать, как же причинить много веселья своим подопечным. Решение пришло само собой. Хитрые товарищи из нового органа отправились цыганить по странам развитого мира, они побывали в Японии, Штатах и Германии. Посмотрев на все то технологическое разнообразие, которое предлагал загнивающий запад и не менее загнивающий Восток, союзные вожди почесали головы и поняли, что шансов воссоздать что-то подобное с нуля у них нет. В ход пошла хитрость. Они пригласили лидеров индустрии развлечений к себе. 

Вскоре, уже в 1971 году, представители игровых компаний потянулись в Советский Союз. В конце лета советские дети познакомились с аттракционами и, что самое важное, игровыми автоматами, доселе чуждыми гражданам социалистического гиганта, в котором с высокотехнологичными развлечениями было не очень. 

Партийные чиновники из «Союзаттракциона» выкупили все, что к ним приехало и буквально набили большими деньгами глотки эмиссарам. Представители более 50 компаний были рады свалившемуся счастью и без раздумий передали привезенные экземпляры новым хозяевам. 

Как только фестиваль неслыханного веселья закончился, в атмосфере строжайшей секретности выкупленные автоматы отправились на военные заводы, где их всячески препарировали и изучали. Почему военные? Потому, что справиться с таким уровнем технологий было под силу только инженерам военных комплексов. С частными инициативами было мягко говоря не очень, а у инженеров гражданской промышленности катастрофически не хватало опыта. 

Через пару лет кропотливого труда советский гений выпустил более 30 видов автоматов, конечно же не обошлось и без некоторых изменений. Не гоже было советскому гражданину, да еще и ребенку играть в азартные игры. Советский гражданин являл собой образец нового человека, чистого помыслами и телом (как вы помните, в СССР не было даже секса). В результате автоматы переработали так, чтобы выиграть деньги было невозможно. Вместо твердой валюты, рубля, счастливые победители получали сувениры или же бонусные попытки обыграть суровые автоматы. 

Не обошлось и без эксцессов. «Союзаттракциону» поставили норму: каждый автомат должен был ежедневно приносить по 8 рублей 10 копеек прибыли. При стоимости 15 копеек получилось, что в игру должны сыграть 54 раза. На деле эта цифра была в несколько раз выше. В некоторые дни один игровой агрегат приносил больше 50 рублей. Ушлые чиновники отдавали государству нормированную долю, а остальные деньги путем хитрых преобразований, а также ловкости рук оказывались в карманах у функционеров «Союзаттракциона» и людей на местах. В 80-е «Союзаттракцион» раздулся и разожрался как наглый клещ-кровопийца. В дело пришлось вмешаться высшему руководству, которое раз и навсегда прикрыло лавочку. Впрочем, в те годы автоматы и так доживали последние дни. 

На пике своего расцвета в СССР выпускали 95 видов автоматов, каждый из них — уникальный в своем роде экземпляр. Хотя и сплагиаченный почти на 100%, но с характерным флером. Вот лишь несколько аттракционов из тех, которые пользовались наибольшей популярностью:

  • Морской бой, прямая калька американского морского дьявола. 
  • Снайпер: 20 выстрелов и 20 мишеней.

А еще:

  • Скачки.
  • Городки.
  • Астропилот.
  • Футбол.
  • Баскетбол.
  • Кран.
  • Зонд.

Бог знает что еще. В 1978 году СССР разжилась первой в истории страны игровой консолью. А уже после перестройки вал нелегальной и ввезенной полулегально электроники достиг масштабов лавины. Игровые автоматы оказались обречены и очень быстро канули в прошлое, находя отклик в сердцах лишь самых преданных фанатов уже не самого юного возраста. Началась новая эпоха. 

Игровые приставки в СССР

В середине 70-х Советский союз в плане коммерческой электроники и домашних ПК отставал уже на несколько поколений. Об игропроме не шло и речи. Однако же собственные игровые приставки в коммунистическом раю были. Как так, спросите вы? Все очень просто. В 1972 году в США появилась первая в мире игровая приставка. Ей стала знаменитая Magnavox Odyssey, которая несла на борту не менее знаменитый Понг, прародитель всех электронных развлечений. Советский Союз, пусть и с большим отставанием, смог получить доступ к оригинальной американской разработке.

В 1977 на свет появилась прорывная для своего времени Атари 2600. СССР не отставал и выпустил одну из первых в своем роде «Палестру-02». Шел 1978 год. Казалось бы, две страны двигались ноздря в ноздрю, ведя непримиримую борьбу друг с другом. Так? Ну не совсем. 

Палестра-02

Атари 2600 могла похвастаться довольно неплохой, пусть на начальном этапе не такой большой библиотекой игр. Среди них «Space Invaders», прародители танчиков и даже «Пак Мэн». «Палестра-02» же представляла собой копию с Понга, того самого «Магнавокс Одиссей», только с чуть большим количеством игр: сквош, волейбол, футбол, теннис. Как вы понимаете, всё это максимально похожее друг на друга и порой понятное только разработчикам сей шайтан-машины. Вслед за «Палестрой» появилась целая куча понг-подобных консолей. «Экси», «Турнир», «Видеоспорт», бог знает сколько еще клонов понга разной степени паршивости. Разумеется, по технической части они не шли ни в какое сравнение с Атари. Тем временем, в 1982 году в продаже появилась Атари 5200, а затем и 7800. Флагманы игропрома тех лет.

В СССР же дети и взрослые до самого прихода великого и могучего «Стиплера» играли в старые понг-консоли. Конечно, встречались в СССР и оригинальные приставки «Атари», но ввозили их на свой страх и риск, по большому знакомству. Чьи дети играли в «Атари», а чьи так и гоняли понг, думаю вы и так понимаете. Хотя и с понгом все было не так просто. Та же «Палестра» стоила под 150 рублей. Для справки, это целая зарплата советского рабочего, а то и больше. Позволить себе простенькое по мировым меркам электронное развлечение могли немногие. Геймерство долгие годы оставалось уделом среднего советского класса. 

В общем, игровая индустрия СССР безнадежно отстала еще в 1977 году. В 80-е и первые годы 90-х разрыв стал настолько огромным, что собственными разработками исправить его надежд не осталось никаких. Да и инициативы долгое время не было.

В 1991 года страну посетил корреспондент The SCD Report, который стал первым в мире свидетелем развития советского игропрома. Вот как он вспоминал то время:

«Я не видел ни одной программы или игры, сделанной в Союзе, но знаю, что ПО у них есть. Думаю, пиратство популярно потому, что позволяет им сэкономить кучу денег». «А однажды, когда я бродил по универмагу (если можно его так называть), я увидел множество детей. Я подошёл, чтобы посмотреть, вокруг чего они столпились. Оказалось, в магазине была куча старых приставок, вроде Atari 800 XL, Atari 2600 и подобных им».

Встречалась и подпольные шедевры, вроде «Rambo TV Game». Настоящий клон «Атари 2600». Все бы хорошо, но то была не советская разработка. Реплику знаменитой приставки правдами и неправдами поставляли из Тайваня. Это было еще до того, как продавцы из тайваня начали поставлять в СССР более серьезные и почти современные на тот момент 8-битки. Первые копии завозились аж в начале 90-х. К сравнению, в 1988 году на свет появилась 16-битная сега, Парой лет позже ответили японцы со своей Супер Нинтендо. Надо ли говорить, на сколько поколений отстала советская, а парой лет позже уже уже российская игровая индустрия, для которой роскошью были старенькие «Атари», и то неоригинальные?

Rambo Tv Game

Были у советских людей и свои портативки. Да, да, вы не ослышались. Самые что ни на есть портативные консоли. Исторически первой считается «ИЭР-01». Этот монолитный и по совдеповски суровый кирпич был полностью скопирован с Auto Race фирмы Mattel Electronics, за исключением более топорного внешнего вида. А помните ли вы творение советского гения «Ну погоди» (в народе — Волк ловит яйца)? В 80-е портативки ринулись завоевывать сердца граждан СССР, и делали это вполне успешно. Помимо волка с его яйцами на свет появились не менее знаменитые игры «Веселый Повар», «Тайны Океана» и многие другие. Граждане коммунистического рая, который давал трещину и под руководством кормчего с родимым пятном на челе готовился отправиться в мир иной, не подозревали, что имеют дело с нагло слизанными клонами с иностранных поделок. 

Портативки ввозились в большом количестве, после чего предприимчивые советские чиновники выставляли ответственное партийное задание инженерным кадрам: повторить, но на свой лад. Так появились портативки, которые мало отличались от оригинала. Иногда получилась откровенная наркомания в духе СССР. Какое-то время по рукам ходила приставка «Альтаир». Ну как приставка… Дозиметр. Или часы. Но с приставкой на борту. Будущему ядерному пеплу или как минимум жертве лучевой болезни суровая консолька предлагала сыграть в футбол. На воротах стояла обезьяна, мячи накидывал нападающий «Микки Маус». Судил же всю эту оргию внезапно Карлсон, который выбрался со своей крыши и после малыша переключился на животных.

Электронные портативки пользовались популярностью до самых 90-х годов. Пока на прилавках не появилась знаменитая «Денди». 

Была в СССР и другая игровая электроника, заточенная под гейминг. Ну или, по крайней мере та, которая легко заменяла собой приставки. Например, ZX-спектрумы, кучи клонов оного. Впрочем, с персональными компьютерами все было непросто. Оригинальные электронные чудеса позволить себе могли очень немногие. Компьютеры производства СССР — тема отдельная. Существовали десятки вариаций «Микро-80», «Правец», «Агат» «Вектор», «Специалист», «БК, «Квазар» и это далеко не всё. Казалось бы, что еще нужно для счастья? Но все не так просто. У компьютерного гейминга было 2 большие проблемы:

  • первая — это огромная, непомерная цена на ПК: в среднем, советские компьютеры стоили около 700-1000 рублей, и это не предел;
  • вторая — компьютер тех лет — отнюдь не кнопочная, интуитивно понятная тыкалка — это суровый агрегат, который каждого заставлял быть и радиотехником, и сисадмином, и программистом в одном лице.

Все изменилось с приходом массы клонов ZX-спектрума, но они появились слишком поздно. В период, когда пришла эра консолей, доселе неизвестных неизбалованному советскому гражданину.

Советский гейминг как индустрия электронных развлечений был уделом довольно узкого круга граждан. К тому же, скажем так, не самых бедных. Порог вхождения начинался с зарплаты выше среднего. Массовым явлением он так и не стал. Оно и понятно: гейм-культура была глубоко вторичной, особо ей никто не занимался. Все радикально изменилось в 90-е. В 1992 году силами предприимчивых коммерсантов голову поднял его величество серый слон, сделавший гейминг поистине массовым явлением. Но это совсем другая история. 

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x