Contra Operation Galuga: ремейк Контры, который мы заслужили

Contra Operation Galuga

Контра серия долгоиграющая. С момента выхода первой игры прошло вот уже скоро 40 лет. Ну почти. В одном из прошлых материалов мы говорили о серии в целом. С момента ее зарождения и до последней вышедшей игры. Последней до недавнего времени. Серия, скажем так, очень неровная. Особенно с момента пришествия пресловутой Плейстейшн и присных с их 3D, наворотами, свистелками и перделками, которые делались чисто в угоду новомодным техническим веяниям.

Изменить положение вещей серия конечно пыталась. Есть Контра 4 на Нинтендо ДС. Есть Contra ReBirth, которая взяла многое от классических предшественников. Есть в конце концов Uprising. Все они так или иначе попытался переосмыслить оригинальную серию на старых консолях. При всех минусах было видно, что создатели старались. И тут фанаты воспряли духом в ожидании второго дыхания серии. Но потом вышла Contra Rogue Corps, которая со всего разбега упала мордой в землю, забрызгав при этом всех и каждого зловонной коричневой субстанцией, отдаленно похожей на шоколад. Радость и воодушевление сменились апатией. 

После объявления о новой игре и перезапуске серии, честно сказать, я ничего хорошего не ждал. Было много попыток рестартнуть серию, которые с нескрываемым пафосом называли ни много ни мало возрождением. Вот только на возрождение это если и тянуло, то явно в каком-то извращенном виде.. Воскрешение превращалось в сеанс некромантии с поднятием из могилы зловонного трупа, который походил на оригинал скорее как гротескная пародия.

В общем, к игрушке отношение было скептическим. Слава Макаронному Монстру, все оказалось иначе. Дамы и господа, свершилось. Похожа на излете третьего десятка лет, от запуска Контры, после серии кризисов среднего и не очень возраста, игрушка поняла, куда нужно двигаться. Мы-таки получили Контру, которую заслужили. Но обо всем по порядку.

А для тех, кто предпочитает смотреть — видеоверсия.

Ютуб:

 

Рутуб:

Сюжет или что происходит вокруг

Итак, с чего бы начать? Ну, давайте прямо по пунктам. Сюжет. Хм…Игры серии Контра, по крайней мере те, из классических времен кондового ретро-гейминга никогда не парились над сюжетами. Да оно было и не нужно. Это был классический ран энд ган с минимальной нарративной составляющей. Кому нужна болтовня, когда тут есть взрывы, перестрелки и море экшена? А еще инопланетян можно мочить. А еще терроров расстреливать из разнокалиберного оружия. А еще с огромными роботами драться. А еще..Ну вы поняли.

Перезапуски и продолжения предлагали сюжет, но он тоже носил второстепенный характер. А учитывая общую невзрачность поделок, погоды история не делала от слова вообще. В Контра Операция Галуга история возвращается к первой игре. Когда никакой истории собственно не вносили. И да, про японскую версию мы помним. Но там была всего-то навсего пара кат-сцен, которые давали лишь общее представление о происходящем.

В новой игрушке историю пришлось ваять с нуля. Практически из г и палок, потому, что опереться было не на что. И мать их за ногу, разработчики постарались на славу. История не получила глубокого лора, но все-таки вышла. По сюжету у нас тут бравые спецназовцы из организации Контра, которые борются с террористической организацией Красный Сокол. Злобные злодеи заполучили биологическое оружие и как полагается добропорядочным негодяям, вознамерились разрушить мир в труху. Однако так только на первый взгляд. У истории Операции Галуга есть двойное дно. Все совсем не так, как кажется. Спойлерить не будет. Скажем только, что разработчики не забыли добавить немного эпичности. Ну, на супер-пупер романы и продуманные истории может и не тянет, все достаточно банально. Но вполне себе интересно. Хотя опять же, кто играет в Контру ради сюжета?

Контра Галуга

Билл, Лэнс и главный геймдизайнер думают, стоит ли добавлять в игру сюжет

Кстати, для тех, кто не любит историю и не хочет постоянно жмакать на кнопку «пропустить» разрабы подогнали аркадный режим. То же самое, только в профиль. Без сюжетных вставок и глубоких драматических перипетий похождений бравых ребятушек Билла и Лэнса по джунглям, деревням и другим отдаленным жопам мира. Тем самым, где злодеи любят устраивать логова. 

Геймплей или как это все играется

Куда больший интерес представляет геймплей. И это…ну, это контра. Этим все сказано. Как так? А вот так. Под занавес серии (хотя хотелось бы верить, что франшиза еще покажет всем чего стоит) нам-таки вернули ту самую игрушку, с которой все начиналось. Всего то потребовался с пяток провальных игр и больше десятка лет. Если не больше. Но ожидание того стоило.

Разработчики не просто воссоздали базовую механику классической серии Контра, той самой, которая заставляла пальцы дымиться и неотрывно смотреть на экран, они переосмыслили ВСЮ серию целиком. Даже провальные или спорные части. И что у нас тут есть, спросите вы. Ну, давайте посмотрим:

  • вернулось старое доброе 2Д. То самое, за которые мы так любим классику и так не любим контры нулевых годов. Временами игра переходит в стильное 2.5Д, да, как в Контре Шаттеред Солдер и Нео Контра, разве что тут управление и переходы камеры продуманы и реализованы куда лучше;
  • есть два оружия, основное и дополнительное. Как в Конте 4 на Нинтендо ДС. Каждое можно прокачивать ровно два раза для более эффективного натягивания ж на фаберже и истребления всего, что шевелится на экране;
  • куча боссов, как в тех же Плоечных Контрах нового поколения. К счастью игра не превращается в тупой босс-раш, когда огромные противники и вражины поменьше норовят нахлобучить в режиме нон-стоп, не давая передохнуть ни секунды.
  • есть полный арсенал оружия из классических игр. Не так много как в Hard Corps, но все-таки немало. Скорее похоже на Контру 4. 
  • вернулись уровни на байках. Таки ура. Как в Contra Hard Corps. Ну почти.

Контра Галуга

Бегаем, истребляем, все, что шевелится и радуемся

Появились и свои новшества. И их немало.

  • Во-первых, система прокачки скиллов. Купить их можно в специальном магазине. И вы не поверите, донатить не нужно. Умения покупаются за кредиты, которые можно получить тут же за эффективное прохождение миссий. Если сделать все по-красоте, получите много кредитов. Будете раз за разом лажать (а это неизбежно, вот вам маленький спойлер, потому что сложно) — игра брезгливо и с жалостью посмотрит на ваши потуги и кинет пару кредитов с барского плеча. Но на многое не рассчитывайте. Навыки очень разные. Какие-то позволяют обменять оружие на добавку здоровья. Какие-то дают возможность начать уровень с чекпоинта без потери оружия. Ну и так далее.
  • Во-вторых, появилось море вариаций сложности. Базовых уровня всего три: простой, для базового ознакомления, обычный, собственно Контра, какой она задумана. Ну и трудный. Для любителей похардкорнее и пожестче. А кроме того есть два режима — простой и стеклянный. Простой — это когда у вас 3 деления здоровья, то есть есть лайфбар. Стеклянный — это когда вас мочат с одного удара. То есть классика контры. Благодаря этому игра по одному нажатию кнопки подстраивается под ваш уровень и ваши пожелания. Каждый может настроить челлендж под себя любимого. 
  • В-третьих — появились новшества в части управления. Есть не только прыжок и бег, но и двойной прыжок, дэш, который наносит врагам небольшой урон и позволяет избежать вражеских атак. 
  • В-четвертых, появился перегруз оружия. Это такая функция, которая позволяет за счет траты пушки получить какой-то полезный эффект. Например, если расстаться со Спредганом, можно создать шквал снарядов по всему экрану. Это эффективно при большом скоплении врагов. А если перегрузить пулемет, вы получите временную неуязвимость, специальный щит. И так далее. Этот элемент добавляет стретегичности. Можно играть так, а можно сяк. В режиме, когда все убивает с одного удара, это жизненно важное дополнение. 
  • Наконец, появился выбор персонажа. Некоторых можно открыть сразу, по ходу прохождения. Других можно купить в магазине после прохождения основной истории.

Боссов все так же много. Есть промежуточные и финальные главари, которые очень хорошо проработаны. Как визуально, так и с точки зрения сложности, подбора тактики. Тактики есть. Враги не случайные и не непредсказуемые. При этом вообще не понятно, последний это босс на этап или нет. Уровни начинаются и заканчиваются резко.

Галуга Контра игра

Классические, узнаваемые боссы в новом оформлении

Игра получилась далеко не полной калькой первой части. В части дизайна уровней и порядка прохождения тут все куда интереснее. Разработчики сумели показать как старые, хорошо знакомые локации, так и абсолютно новые места. Причем даже старые локации лишь намекают на первую игру. Задизайнены они совсем по-другому. Это все равно, что зайти в знакомый дом, где хозяева сделали косметический ремонт и переставили мебель. Вроде все то же самое, но все-таки по другому.

Contra Galuga

Зимний уровень тоже преобразился

С врагами то же самое. Есть как знакомые болваны, которые лезут из каждой щели, боссы и полубоски вроде той же робобалерины, так и принципиально новые вражины.

Всего у нас тут 9 этапов. Если брать финального босса. Сложность увеличивается постепенно. Первые уровни плюс-минус вегетарианские. Наловчиться можно быстро. Обучение в самом начале в принципе не сказать, чтобы нужно. Но новая аудитория скорее всего будет признательна. Длина неравномерная. Некоторые этапы занимают по 10-15 минут, другие 20-25. И это если не брать в расчет тот факт, что многие придется проходить не по одному разу.

Благо, конты тут бесконечные. На нормале каждый этап дают 3 жизни. Есть чекпоинты. Есть система сохранений на каждом новом уровне. Все как полагается в современной игрушке. Это вам не плесневые времена юных хардкорщиков, которые сейчас стали бородатыми дядьками с пивными пузьями. 

Графика и музыка

Отдельного упоминания заслуживают графика и музыка. Графически игра выполнена в как-бы 2Д. На самом деле ориентация игры то и дело меняется с 2Д на 2.5Д, что в общем не сильно-то и нужно. Сделано скорее ради эффектности визуала. Разработчики учли негативный опыт Uprising. За анимешность игру не ругал разве что ленивый. И то просто потому, что было лень. Все остальные прошлись и по кавайно-няшным персонажам и по картонным задникам. Тут такого нет. Вот вам Билл, вот вам Лэнс. В миру Железный Арни и Сильвестр Сталлоне. Дизайн узнаваемый и бесстыдно срисован с этих двоих.  

Сами локации выполнены красочно. Игра визуально привлекательная и яркая. Музыка — это переработанные мелодии из разных частей. Ощущаются приятно, подчеркивают происходящее хорошо и нет-нет да вышибают скупую ностальгическую слезу следом за восхитительным ощущением узнавания. А еще есть возможность настроить оригинальный саундтрек из старой контры после прохождения игры. Вот прям в первозданном виде. Еще зачем-то подвезли саундтрек из Каслвании на 8 битке. Смотрится странно, но имеет право на жизнь. 

Если подводить итоги.

Плюсы игры

  • хороший визуал, хорошая музыка;
  • продуманный почти до мелочей геймплей. Играть не скучно. Препятствий много, игровой процесс разнообразный. Сидеть и тупо нажимать кнопки мало. Надо думать и продумывать стратегию.
  • много отсылок на оригинальные игры, хорошая переработка даже провальных частей серии.
  • гибкость. Можно играть на разных уровнях сложности, подбирая челленджевость под себя.
  • разнообразие, во всех смыслах;
  • есть персонажи на выбор.

Из минусов.

Автоматическая стрельба. Что честно говоря не особо удобно, поскольку скорость стрельбы подобрать под себя не получится. Если вы привыкли пались со скоростью миллион выстрелов в минуту и гордитесь накаченным турбо большим пальцем — спешим разочаровать. Тут умение дрючить кнопку стрельбы вам не пригодится. 

Местами недостаточная контрастность. Попробуй-ка во всей творящейся на экране оргии, воспевающей массовое насилие, найти себя, врагов и вражеские снаряды, когда все выглядит одинаково. А еще хуже автоматически движется. А палят тут много и часто. Только успевай вертеть глазами. 

Местами неоправданная сложность. Хотя это кому как. 

Однотипность персонажей. Да, их тут много. Десяток. Вот только разница между ними минимальна. В плане оружия, скиллов, а также базового геймплея. За некоторыми исключениями. До Хард Кора с его индивидуальными арсеналами на каждое играбельное рыло Галуга не дотягивает. А жаль. 

По итогу у нас тут хорошее, годное переосмысление как оригинальных игр серии Контра, так и последующих поделок, которые принимали далеко не так тепло и не с таким энтузиазмом. При всех недостатках, они вполне терпимы. А потому строго рекомендуем к ознакомлению. Игрушка доступна на ПС, Икс Коробках, Свитче и ПК. И пусть никто не уйдет обиженным. Будет интересна как фанатам серии, старичкам, так и новым геймерам, которые хотят приобщиться к прекрасному.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x