Чем хороши инди игры так это практически полной свободой самовыражения. Конечно, некоторые разработчики идут в фарватере последних трендов и пытаются урвать свою долю финансового успеха.
Чаще же это работает так. Берем классическую игру или серию игр. Осторожно заимствуем, косая черта, бесстыдно прём антураж, механики или все и сразу без ложной скромности. Добавляем что то от себя, бывает что и нет. Проект готов. От себя можно добавлять любую дичь, которая зайдет аудитории. Чем и пользуются многие разработчики. У кого-то получается лучше, у кого то хуже. Разработчики Mighty Goose относятся к первым.

Впервые эту игру я увидел когда делал подборку по духовным наследникам контры. Так, краем глаза. Какого-то сильного желания играть в это как то не появилось. Гусь. Который палит из всего что есть под рукой. Сражается с роботами и мертвяками в космосе. Что за дичь? Потом я всмотрелся получше…гусь! Который палит из всего что есть под рукой и сражается с разными чудищами в космосе! Почему бы и нет?
И вот, игра на диске, джойстик в руках — поехали! Я дал ей шанс и ни разу не пожелал. Получилась сбалансированная во всех отношениях игра, с кое-какими огрехами куда без них. Очаровательная и с кучей своих фишек. Но обо всем по порядку.
***
Разработкой Гуся занималась студия Blastmode и по сути Могучий Лапчатый стал первым серьезным проектом разработчика. За проект отвечал Ричард Лемс, который пытался поднять эту тушу в одиночку. Ближе к середине к процессу подключились ребята из MP2 Games, которые помогали тут и там: основную версию допилить, на консоли игрушку портировать. Потом игра разжилась издателем, дело пошло быстрее и веселее.
На все про все потребовалось 2 года. Гусь вышел на все крупные платформы. Для полного фарша не хватает только версии на мобильные устройства. Хотя как в это играть на мобилках я не представляю.
Игрушка вышла не совсем типичным представителем жанра Ран энд Ган. Это точно не Контра. Хотя то и дело проскакивают слепящие глаз солнечные зайцы. Это блестят намазанные маслом мускулы стоящих за углом братушек Билли и Лэнса. Кое-какое влияние все равно видно. Но куда больше игра взяла от Метал Слага. Та же динамика, то же напряжение, те же стрелюче-пердючие визуальные эффекты, достойные Майкла Бэя. Кстати слоумо тут тоже подвезли.

Игрушка во всех отношениях стильная. Визуал на загляденье, и это притом, что какой-то прям детализации тут я не увидел. Особенно если говорить о задниках. Они тут минималистичные, но общую атмосферу локации задают как надо.
Что действительно детализировано до мелочей так это объекты на передних планах. Летящие в разные стороны пули, отлетающие от смертоносных снарядов враги, разлетающиеся искореженные фрагменты боевых машин и десантных капсул, анимации врагов, героя и всего-всего вокруг смотрятся сочно. Стрельба, смерть любого врага, развал боевой техники завораживают и притягивают взгляд. Местами яркий визуал, конечно, играет скорее против нас. Эффекты загораживают происходящее на экране, но терпимо.
Геймплейно игра разделена на систему миссий. Уровни включают в себя сразу несколько заданий, но они в любом случае линейны. Так что не пугайтесь, заблудиться тут не получится даже, если у вас топографический кретинизм в терминальной стадии. Миссии тут скорее для придания атмосферы происходящему и обоснования, почему нужно идти сюда, а не вон туда.

Уровни длинные. Каждая локация разделена на несколько сегментов. Если помрете где-то в середине, с начала топать не придется. Правда чекпоинты местами расставлены как-то странно. Предугадать, где вы воскреснете после того, как гусь превратится в аппетитную тушку с хрустящей корочкой не получится.
Порой чекпоинты стоят прямо рядом с началом, но иногда кажется ну вот щас начну отсюда, а ничего подобного. Вас перекидывают в начало. Смириться можно, тем более, что жизней тут бесконечное количество. А еще гусь довольно крепкий и переживает аж 4 атаки противника. После каждой успешной зуботычины мир мутнее и замедляется, чтобы обозначить ваш промах. В принципе это удобно, особенно в пылу сражений, когда все смешивается в кучу, кто на ком и все шевелятся,и вообще непонятно где наш упитанный протагонист. Не отъехал ли он еще.
Проходить уровни нужно с умом. Гусь конечно крепкий, но и противники не дремлют. Враги тут нескольких видов. Я бы даже сказал групп. Есть роботы, есть мертвяки, есть опасные насекомые в стиле жуков из звездного десанта в смеси с ксеноморфами. И они разные. Каждая гадина требует своей тактики. Благо, нам дают все необходимое для стильного и мясного развала всех вокруг.
По дефолту у гуся есть стрелялка-пукалка. Она медленная и снимает очень мало. Из врагов частенько выпадают дополнительные пушки. И они тут просто шикарны: есть пулемёт, есть дробовик, есть ракетница и даже электропушка.

Каждое оружие имеет свой радиус атаки и отличается по убойной мощи. В начале с инструментами для смертоубийства туговато. К середине и концу разнообразные пушки летят почти нескончаемым потоком. Так что про базовую оружку просто забываешь. С аптечками, которые тут тоже есть, похуже. Можно и не дожить до очередной хилки.
Умеет наш гусак и в ближний бой. Может навалять так, что мама не горюй. В ход идут железные кулаки и крепкий клюв. Против крупных врагов и техники врукопашную много не навоюешь. А вот против мошкары, мелких мобов — очень даже.
Игрушка очень динамичная. Моментов, чтобы вокруг ничего не происходило и никто не пытался цапнуть нас за пернатое гузно можно пересчитать по пальцам одной руки. Мы постоянно бегаем, прыгаем, отстреливаемся от врагов всех мастей и калибров, уворачиваемся. В таких условиях нужно максимально чувствительное и отзывчивое управление. И его тут подвезли. На клацы наших натруженных пальцев лапчатый отвечает за доли секунды. Арсенал движений тоже вполне себе. Гусь умеет прыгать, бегать, ползать и перекатываться.

Про перекат разговор отдельный. Его нужно осваивать в обязательном порядке. Эта вещь будет спасать жизнь не раз и не два. Во время переката гусь неуязвим. Плюс во время головокружительного скачка пернатый сносит вражеские снаряды. В том числе самонаводящиеся, которые тут как заноза в джоппе. Еще одна фишка — это полет. Нет, наш жирный персонаж сам летать не умеет. Потому что … Но он может зависать и перемещаться в воздухе, если стреляет вниз. Порой это очень удобно. Когда танк нужно развалить или внизу собралась непозволительно большая куча мобов.
Помимо динамики есть тут и разнообразие. И его много. Локации не повторяются. Мы постоянно наводим порядок в разных мирах. Тут тебе и мир помойка, окруженная пустыней в стиле безумного Макса, и галактическая тюрьма, и космическая станция, и зараженный пришельцами шахтерский мир. В общем, уровни для кого хочешь. А еще время от времени (кстати довольно таки часто) дают покататься на технике и выбор тоже немалый. Есть танк, есть мотоцикл, шаттл и даже боевой мехокостюм.

На этом разработчики не остановились и решили добавить еще немного от себя:
- из врагов выпадают монетки, которые можно потратить в магазине, вызывается он из меню паузы, когда гусак берет в свои руки гусофон, по первому щелчку пальцев (или что там у гусей) прилетает функционер местного филиала почты России и сбрасывает нам заказанную пушку, кстати заказать можно еще и мотоцикл (спойлер — просто так монетки лучше не тратить, они пригодятся на последнем боссе);
- есть виртуальные компаньоны, и они тут даже умные, по крайней мере откровенных тупней, которые постоянно попадают впросак и мешают проходить игрушку нет, компаньонов ищем по локациям, есть пара скрытых персонажей, отличаются они довольно сильно;
- если вам надоело гонять в одного, есть кооп на двоих, компаньон берет на себя роль помощника, играть становится веселее;
- кстати о секретных персонажах, секретки, и не только с потенциальными компаньонами, тут тоже есть, но их не так много, как будто разработчики стеснялись щедро распихать секреты тут и там, а зря;
- супер режим, при заполнении шкалы слева гусь готов перейти в режим берсерка (активируется по клику левого и правого триггеров если что), в этом состоянии лапчатый неуязвим и наносит в разы больше урона, чем до того, шкала набирается при быстром уничтожении большого количества врагов, так что стоять столбом не приходится, нужно чинить беспредел.
А еще есть арсенал. Там перед каждым уровнем можно менять компаньонов, брать дополнительное оружие или улучшать шмот и базовую пушку. Секция дополнительного оружия как-то стыдливо замалчивается с самого начала игры. Про нее никто не говорит. Ее можно найти в арсенале, на одном из экранов.

Полезная штука. Если сначала у нас из оружия только громкий гогот (да, разработчик так и пишет — бесполезно, но круто, активируется на отдельную кнопку), потом появляются все новые скиллы. То бомбу бросить, то шкалу берсерка заполнить одним тычком, а можно щит поставить. В общем, экспериментируйте на здоровье.
Модифицировать шмот можно по мере движения вперед. Разные модификации открываются постепенно. Каждая стоит энное количество единиц энергии. В сумме потребление энергии не может быть больше сотки. Так что придется делать разумный и взвешенный выбор. Жлобство не приветствуется, все взять не получится. Я если что пробовал.
Игрушка рассчитана на 5 уровней. 6, если брать в расчет вышедшую длсишку. Некоторые включают несколько подуровней. Начинаем с развала галактической тюрьмы и двигаемся до победного конца. Цель — остановить повелителя пустоты, злобного галактического тирана. Проблема в том, что инопланетная нечисть не желает останавливаться и посылает против нас все новых и новых прихвостней. Гадит нехороший человек-редиска на каждом шагу, о чем рассказывают увлекательные кат-сцены.
Сюжет тут представлен очень даже неплохо. Время от времени на связь выходит крольчиха, которая становится для нас глазами, ушами, а еще надежным спасителем из разных ситуаций.

Выглядит все это дело комично. Юмор в игре на высоте. Персонажи общаются на максимально серьезных щах, как в какой-нибудь космоопере. Смотрится это настолько нелепо и неуместно, что невольно пробивает на смешок. Хотя, как можно вообще воспринимать всерьез жирного гуся-наемника, закованного в мощную силовую броню, который летает на корабле в виде толстозадой птицы и у которого в помощниках зайчиха с жутким акцентом и свинота-инженер?
В общем, автор явно парень юморной и любит пошуфутить. Кстати вот такой вот дух просматривается во всем, каждый элемент игры подогнан под местный упорото-комичный сеттинг. Все строится на контрасте как бы серьезности происходящего и нашего восприятия.
Все действо происходит под забойные ритмы, которые приятно переслушивать и просто так, в отрыве от игры. Композитор постарался на славу. Саундтрек запоминающийся и очень приятный.
А как забыть про отсылки? Порой игрушка начинает ссылаться на другие произведения, опять же в юморном ключе. Как например прикажете воспринимать автономный ультра инстинкт, который заполняет шкалу берсерка за успешные увороты от атак противника?

А вот это вообще без комментариев.

Есть отсылки на чужого с его яйцами и даже на Шреддера. Если вы помните, бронированный маньяк все время пытался разжиться черепаховым супом, предварительно укокошив зеленых рептилий одной известной вселенной. У местного главного злодея на земноводных аллергия. А еще он традиционалист и очень консервативен в своих вкусах. Хочет закусить жареным гусем. Чего мы допустить никак не можем.
В общем. плюсов у игрушки множество, это и удобное отзывчивое управление, и графические изыски, и общий стиль, и юмор, интересная общая концепция, которая смешивает элементы Метал Слага, Контры, Мегамена в его лучшие годы и еще кучи игрушек.
Отдельно хотелось бы упомянуть баланс сложности. Он тут выверенный и тонко настроенный. Игра не слишком длинная и не слишком сложная. Так что рвать жопу, попутно обливая ее пеной из огнетушителя не придется. Но она и не простая. Отвлечетесь на минуту — огребете так, что не поверите. Порой тот же результат наступает даже если плотно втыкать в экран. Враги задают жару. Попотеть придется. Кстати говоря, после завершения игра предложит вам пройти ее еще раз на сложном уровне.
Вот хард — это действительно квест не для хилых умов. Если у вас умелые, быстрые руки, наметанный глаз, стремительная реакция и железный зад — добро пожаловать. Точно не пожалеете.
Минусы у игрушки тоже есть:
- во-первых — это яркие эффекты, которые местами мешают видеть, что именно в нас летит и что вообще происходит, но примерно минут через 10-15 к ним привыкаешь и чувствуешь себя намного комфортнее;
- во-вторых, наш гусь не умеет стрелять по диагонали, порой это очень нужно, но опять же к этому быстро привыкаешь;
- ну и в третьих, игра местами повторяет сама себя, буксует и проседает по динамике. Есть на мой взгляд одна ненужная локация, которая не дает какого-то продвижения вперед. В этот момент игра теряет в темпе. То ли разработчику не хватило опыта, то ли сказалось что-то иное. Конечно, ничего критичного. Игрушка как будто сама понимает, что начинает тормозить и в тот же момент выправляется. Так что заскучать не успеваешь в любом случае. Опять же это может быть только мое субъективное представление.
Можно придираться и по мелочам. Например, враги тут довольно тихие. Они не подают сигнала об атаке (нет звуков выстрелов, все строится на визуале). А еще если начать игру через какое-то время, наш корабль придется гнать по всей мини-карте до нужной локации. На это нужна пара лишних секунд. Вот только придираться не хочется. Огрехи в любом случае незначительные и их легко простить. Минусы утопают в том количестве приятных плюсов, которыми может похвастаться проект.
Говорить о Могучем Гусе можно долго, но я пожалуй остановлюсь здесь. Игру нужно попробовать. Затестить самостоятельно, чтобы составить личное мнение. Лучше один раз увидеть. Препарировать ее по косточкам думаю не стоит. Какой тут кайф, если этот опыт можно пережить на собственной шкуре? Рекомендуют любителям жанра и не только. Дайте игрушке шанс и вы точно не пожалеете. А еще интересно узнать ваше мнение в комментариях.