Ninja Saviors: битемап, который показывает, как нужно делать ремастеры

Если я попрошу вас так, с ходу назвать битемап на Сеге, что вы скажете? Скорее всего в голову вам придет Streets of Rage. Мне тоже. Эта игрушка едва ли не самый известный битемап на 16 битных платформах. Конкуренцию по количеству фанатов и общему уровню ему задает разве что Final Fight со Снески, который кстати появился раньше улиц ярости.

До сих пор фанаты ломают копья, спорят до посинения и бьют друг другу виртуальные фейсы, стирая пальцы в кровь, что же все таки лучше. Обожатели есть и у той и у другой франшизы. Нет нет за громогласным ревом двух дерущихся лагерей можно услышать тонкий, едва слышный голосок игроков, которые призывают посмотреть еще и на других представителей жанра. А они безусловно есть. 

В свое время на свет появилась игра, которая заслуживает пристального внимания — Ninja Warriors. На фоне рыцарей, уличных мордобоев игра смотрелась вполне себе неплохо. Притом, что оригинал выходил аж на Амиге.

Ninja Saviors

Тут было все, что душе угодно: интересные комбо, спецприемы, колоритные боссы и не менее колоритные роботизированные ниндзя, которые резво перебирали своими железными членами (не поймите неправильно), добиваясь свободы для глупых человеков. 

Проект получился необычным и свежим. Как концептуально, так и с точки зрения геймплея. Игра вобрала в себя все лучшее от предшественников и во многом просто повторила, что было, добавив от себя несколько дополнительных моментов: суперприемы, вариативность движений. Игра походила скорее на проект с Neo Geo, с его простыми в хорошем смысле, цветастыми и динамичными игрушками.

В целом, игру приняли очень и очень хорошо, с оценкой в 8 с гаком из 10. Отдельные голоса критиков утонули в положительных рецензиях. 

Спустя четверть века разработчики решили, что неплохо бы реанимировать свое детище. В 2019 на свет появилась Ninja Saviors: Ниндзя спасители, возвращение воинов.

Ninja Saviors

За работу взялись ребята из Нацуме и Тайто. То есть это не какие-то херы с горы, а вполне уважаемые люди. Можно было надеяться, что игрушка как минимум не будет цвета шоколада. Надежды полностью оправдались. Это пожалуй, лучшее, что случалось с битемапами в новом веке, наравне со Streets of Rage 4. Ну, может быть не лучшее. Но уж точно одно из лучших событий.

Версии вышли под Switch и PS4. Пользователям ПК показали большой и толстый кабачок. По многочисленным просьбам трудящихся, которые временами переходили в коллективные пожелания не самого доброго толка, игру таки портировали на ПК. Но было это аж в 2023. Меня сие событие несказанно порадовало, так как ни плойки, ни свича под рукой не было. 

Игра перенесла классические механики с оригинальной версии на SNES  скрупулезно переработала всю игрушку до основания. Перед нами классический аркадный битемап с горизонтальной прокруткой.

Сюжет тут довольно избитый, но хорошо ложится на повествование. Некий тиран захватил мир и правит им как ему вздумается. Он промыл мозги населению планеты и вертит всеми как своими марионетками.

Ninja Saviors

Но все было бы не так интересно, коли б нашему карлику с амбициями мирового владыки не нашли бы противовес. Против злого тирана выступило сопротивление, которое взяло да и выкатило супероружие. Насадить неприятного типа, который напоминает то ли горбачева под грибами, то ли Спрутса на кукан демократии, свободы, равенства и розовых пони предстояло железным воинам. Сопротивление сконструировало аж пятерых роботов, запрограммированых на спасение мира от зла. 

В общем, борьбы бобра с ослом как есть. И что же у нас тут имеется?

  • Сочная графика. Много сочной графики и не менее сочной анимации. Персонажи, враги, главные злодеи, задники — все прорисовано с большой любовью к мелочам. Игра смотрится в духе качественной мультипликации, как одна большая живая сцена. Чего в принципе и ожидаешь от ремастера к началу 20-х годов.
  • Музыка в лучших традициях японского геймдева. Темы Хироюки Ивацуки (да, того самого, который подарил кучу запоминающихся треков для игр на 8 бит: от Трехглазого парня и Шаттерхенд до Могучих рейнджеров) были любовно аранжированы на новый лад. Вышло свежо и интересно. Приятно слушать и старые и новые треки. Где нужно музыка наведет эпического флера, где надо подчеркнет динамику происходящего. Треки не только уместные, но еще и очень запоминающиеся.
  • Невероятно сочная боевка. Далеко не каждый битемап может похвастаться такими ощущениями от сражения с противниками. Бить их реально приятно. Ты прямо чувствуешь как твой железный кулак справедливости с мясным звуком и смачным хрустом врезается в наглое нюхало очередного моба. Это выражается во всем. Как богомолообразный робот шинкует всех причастных к замесу, пробивает коронный пендель с короткого прыжка или как здоровенный стероидный ниндзя в стильном синем халате по-отечески коленом массирует спину очередному Антонио Бандерасу с тараканьими усиками, придавая его позвоночнику молодецкую гибкость, какой позавидовала бы юная гимнастка. Результат достигается смачными звуковыми эффектами, тщательными анимациями и физикой. Враги отлетают на много метров и остаются лежать, обдумывая свое поведение. 

Наваливать врагам за все хорошее против всего плохого можно пятью персонажами. Три из них доступны сразу.

Ninja Saviors

Это Ниндзя — большой, медленный, неповоротливый, но очень сильный боец, который полагается на физическую мощь и приличный радиус атак. Камаитачи — быстрый и юркий, но сравнительно слабый, когда дело доходит до урона. И Куноичи — средняя по всем параметрам.

После завершения игры можно открыть еще двоих. Вот вам Райден. Здоровенный робот.

Ninja Saviors

И девушка с большими, просто огромными…руками. Которыми она и орудует. 

Ninja Saviors

Каждый персонаж создан не просто для галочки. Они хорошо сбалансированы и имеют кучу различий. Под каждого приходится изобретать свой стиль игры. Такая продуманность играет парадоксальную, злую шутку. Если взяться за игру впервые, кажется, что они ни разу не сбалансированы.

Если и вам кажется, что персонажи в игре имбалансны, один прям нагибает, а другие какие-то фу — не переживайте. Это нормально. Но вам именно, что кажется. В сети полно рецензий, где одни говорят, что ниндзя сила, другие делают ставку на робо-даму. Третьи на богомола-мясорубку. И так далее.

Игрушка адаптируется под ваш стиль игры. Вернее, дает вам честный выбор. Мне больше всего понравилось играть за Камаитачи. Он подходит под мой стиль игры. Это вообще не значит, что остальные персонажи бесполезны. Нет. Вам нужно попробовать и сделать свой выбор. 

Приноровиться к другим тоже можно. Даже нужно. Пробовать нового персонажа и перестраивать привычные реакции и ходы очень интересно и залипательно. Вот вам и элемент реиграбельности. Тем более, что у каждого персонажа есть уникальные приемы.

Есть базовые комбо, есть одиночные атаки. Есть суперка, которая имеет минимум три вариации. Ее можно сделать, когда заполняется шкала энергии. Перезаряжается она сама. Но если попадете под замес и получите по металлической маковке — ее просто обнулит. Так что лучшая тактика — делать суперку как только начинает пахнуть жареным. Точно не прогадаете. Некоторые движения не особо очевидны. Например, есть атака через кнопки вниз удар. Или прыжок вниз удар.

Разобраться можно быстро. Это не МК с его мозголомными комбинациями, которые нужно заучивать и тренировать. Но все равно нужно чуток привыкнуть.

Спойлер — для особо одаренных вроде меня есть мануал, где подробно прописаны все приемы для каждого персонажа. Но я по первой этого не заметил. Так что вопрос в принципе можно снять. Но привыкать все равно придется. 

Ninja Saviors

Фишка игры — это чисто горизонтальный скроллинг. Вы можете двигаться либо вправо либо влево. Никаких вниз и вверх нету. По оси z двигаться нельзя. У такого решения есть и свои плюсы и свои минусы. Враги не убегают с линии атаки, их не приходится ловить попутно думая, на одной ли вы с ним линии. С другой стороны и вам деться некуда. Зажмут — ввалят звиздулей.

Приходится играть через блок. Он тут есть и им нужно пользоваться. Много и часто. Иначе прохождение закончится уровне на втором. А может и на первом, если не повезет. К этому опять же нужно просто привыкнуть. Затем, минут через 5 будет получаться машинально.

В том и прелесть игрушки. Она не давит сложными задачами. Управление отзывчивое и интуитивно понятное. За исключением может пары моментов со спецдвижениями. Ты концентрируешься на геймплее и истреблении разного рода отродья. Мясных мешков и собратьев по цеху, откуда вышла твоя литая сверкающая на свету джёпа.

Динамики тут хватает. Некоторые рецензенты ругали ремейк за то, что мобы стали глупее, чем в оригинале. Они тут действительно не такие резкие и дерзкие. Однако зевать не дают. На нормале это скорее всего будет стоит ХП. На харде отвлечение на секунду будет стоить жизни. Дерут так, что не спасает даже суперка. Сравнительно скромные мобы берут количеством. Некоторые непредсказуемым поведением. А еще они очень крепкие. Не в пример снесовским.

Боссы кстати тоже. Гадов перерисовали, добавили им уникальных черт, внушительности и заодно наглости. Вот эти точно скромностью не страдают и бьют от души, порой не давая вставить свои пять копеек.

Ninja Saviors

Боссы строятся на таймингах. Хотя есть элемент рандома. Что там босс выдумает в следующий момент иногда понять нельзя. Или можно, но только внимательно наблюдая. Пропустите секунду, что? Правильно, получите невкусных звиздулей. 

Сложность на нормале в общем-то умеренная. Если у вас есть негорючий коврик, его можно пока отложить. При этом игра все равно держит в напряжении, поскольку на экране постоянно что-то происходит. На харде сложность скажем так, честная. Вас наказывают за невнимательность и торопливость. Которая кстати тут не приветствуется при всей динамичности игрушки.

Длина игрушки тоже хорошо выверена. 8 уровней, считая финал. Сложность растет постепенно, легко успеваешь привыкнуть. Каждый уровень разделен на локации. Привычной нам системы жизней тут нет. На все дается 1 жизнь. Профукали — добро пожаловать на экран гейм овер. Но вот чудо, после смерти вы появляетесь ровно в той локации, где погребли своего верного робота. Иногда чекпоинты расставлены странно. Угадать где появишься можно не всегда. 

Финал радует нас вестью о победе сопротивления над злой тиранией мелкого толстяка в синем пиджаке. Хэппи энд. Бравые роботы спасли неразумных человеков и наступил мир во всем мире.

Ну как спасли. Спасли одних человеков рубя, кромсая и отбивая на котлеты других человеков. Как это соотносится с законами робототехники Азимова даже не спрашивайте. Что называется, меня терзают смутные сомнения. 

Подытоживая, у игры куча плюсов:

  • честная, умеренная сложность. Хардкорщикам добро пожаловать на хард. Остальные быстро въедут, что куда и не будут испытывать особых сложностей. Игра приветлива к новичкам. Но при этом она не простая. Все как надо.
  • Великолепная музыка.
  • Сочная смачная боевка с большим количеством приемов.
  • Интересные боссы.
  • Интересная концепция, где еще увидишь ниндзя роботов, которые спасают мир антиутопического будущего.
  • правильно выверенная длина.
  • целых 5 сбалансированных персонажей, которые задают игре свой уникальный тон и стиль прохождения;
  • если надоело бегать в одного, есть режим на двоих, кооп тут локальный, так что придется играть на одном компе или использовать костыли, что тоже вариант;
  • динамика, много динамики.

И это не говоря про графику.

Минусы..честно говоря откровенных недостатков я тут не нашел. Если только придираться по мелочам. Может быть разве что размеренность. Наши персонажи довольно-таки медлительные. Кнопки бега тут нет, так что бегать как угорелому по уровням не дадут. Система жизней и респаунов странновата.

А, вот вспомнил. Роботы. И этим все сказано. Эти железные паскуды не поддаются простым атакам. Их нужно или бросать или бить суперкой.

Ninja Saviors

Металлические сволочи очень жесткие и у них несколько раздражающих атак, которыми они просто могут заспамить. На поздних уровнях их выкатывают по нескольку штук разом. А еще они рослые. Ниндзя вообще не может их перепрыгнуть. Остальным приходится чуть получше, но все равно придется пытаться не раз.

Во время прыжка можно нарваться на захват, который снимает кучу здоровья. Иногда они вообще отступают за экран и там прячутся. 

В общем, вышла действительно годная игрушка по мотивам старой версии. Она хорошо играется что в сравнении с оригиналом, что как самостоятельный проект. Меня игра приятно удивила. Давно такого не было, чтобы джойстик не хотелось отпускать до самых финальных титров. Игра затягивает. Рекомендую как любителям жанра, так и просто желающим познакомиться с проектом.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x