Японцы — знатоки игровых извращений. И сегодня у нас в гостях Aa Yakyuu Jinsei Icchokusen. Что это такое? Ну, давайте посмотрим. Включаем. Игра встречает нас торжественной мелодией, которая подошла бы игре про достижения компартии Северной Кореи ну или в крайнем случае игрушке про великий Китай. Позы героев соответствующие. Тонкий японский юмор засчитан.

Дальше нам нужно выбрать режим. Можно играть в одного, на двух, на трех, на четверых и с компьютером. Ах да, чуть не забыл. Игра полностью на японском, потому с горем пополам проходить ее можно разве что с переводчиком под боком. На одного игра самая простая. Мы не соревнуемся, мы просто добиваемся (или не добиваемся, как получится) поставленной цели.
Создаем своего персонажа, называем его, подбираем подходящую внешность. Поехали дальше. По сути это настолка, выполненная в виде восьмибитной игры. Цель — добраться до вершины стройным, подтянутым и популярным юношей. Первым парнем на деревне, то есть на школе.

В одиночном режиме перед каждый ходом нужно бросать жребий. Все происходит в формате игры в камень, ножницы и бумагу. С солнцем. Направо — бумага, налево — камень, вверх — ножницы. Если выиграете у Солнца — делаете 4 хода, ничья — 3 хода, проиграете — снова будете кидать жребий. Пиктограммы на ступеньках показывают определенные жизненные события. Они выпадают рандомно перед каждым раундом игры в камень ножницы и бумагу.
Выбор не сказать, чтоб большой. Звездочки — это события, которые повышают популярность. Изображения жрачки означают ровно то, что вы подумали. Руки и бейсбольные мячи — это тренировки или события, где можно повысить уровень физической силы. Ну а какашки, которые появляются время от времени, обозначают какие-то проигрышные события, из которых выйти без потери очков почти невозможно.

Как вы уже поняли, у нашего паренька есть параметры. Характеристики почти как в РПГ, только попроще. Рост там, вес, физическая сила, популярность. Каждый ход мы встаем на определенную пиктограмму, которая запускает жизненное событие. После этого появляется диалоговое окно, где описывается ситуация. И нам нужно сделать выбор. Например, накормить обезьяну яблоком или свеклой. Сожрать то, что у нас на столе или отказаться. При этом почти невозможно понять, к чему приведет этот самый выбор. Варианты не описываются, приходится действовать наугад.
Если все сделаете правильно — получите очки физической силы или популярности. Если нет — игра подкинет какую-нибудь гадость. Например, если вы съедите что-то неполезное, прибавите в весе. Это серьезно скажется на концовке и победить будет почти нереально. А если съедите полезные продукты — наберете физическую силу вместо веса. Ну и так далее. Из таких выборов складывается весь игровой процесс.
В конце первой лестницы наш обычный японский школьник подводит итоги. Игра показывает, в верном ли направлении вы двигаетесь. Скорее всего нет, а значит самое время все исправить. Будет вторая лестница. Принцип игрового процесса там такой же. Бросаем жребий, ходим, решаем повседневные головоломки. Каждая по-своему уникальна, но в целом набор таких жизненных событий ограничен. Тасуются они в абсолютно рандомном порядке.

В самом конце наш ждет испытание. Нужно пробежать столько то метров за как можно меньшее время. И вот тут все зависит от того, насколько наш герой прокачал свое тело. И популярность. Чтобы пацан начал двигать тушкой нужно мэшить одну кнопку. Если вы нажрали кучу килограммов, ж*пой этот ж*пошник будет шевелить ооочень медленно. Ни о каком хорошем результате не идет речи. При хорошо прокаченной популярности это не помеха. Но скорее всего вас просто сбросят вниз с лестницы и предложат попробовать что попроще.

Игра даст второй шанс. По сути у нас тут то же самое. Игра на двоих, троих и четверых — она для двух, трех или четырех человек за одной приставкой. Игра против компьютера — ровно то, чем кажется. Вы соревнуетесь с компом за звание самого сильного и популярного парня в школе. Если не знаете японского — искусственный интеллект даст прочиститься будь здоров. Компьютер читерит и почти всегда знает, что нужно выбрать, чтобы пройти дальше с профитами. Иногда он конечно делает вид, что проигрывает, но чисто чтобы усыпить бдительность. Я не проиграл и 10 минут. Шансов выиграть тут уже нет. А еще камень-ножницы-бумага тут куда жестче. Если проиграете Солнцу — ход перейдет вашему виртуальному противнику.
Вот такая получилась игра. В общем, от японцев и для японцев. Игра никогда не выходила за пределы Страны Восходящего Солнца. Ну, оно и понятно. Хотя концепция на самом деле интересная.
P.S. Скорее всего и даже уверен, что я ни черта не понял и всё переврал. Но именно такой мне показалась эта игра, где без знания языка делать нечего. Если кто-то знает ее лучше или разобрался до мелочей — не стесняйтесь поправить меня в комментариях =)