На Сеге Мега Драйв немало проектов, которые и по сей день вспоминают с большой теплотой. Еще бы, как-никак — золотой фонд теперь уже ретро-гейминга. Ностальгического и душевного. С другой стороны, действительно хитовые проекты не так трудно пересчитать. Однако культовыми представителями все не ограничивается. Среди сотен и сотен игр, есть и такие, которые заслуживают не меньшего внимания. Существуют среди малоизвестных проектов без пяти минут шедевры. Есть игры и попроще, которые, тем не менее, точно подходят для того, чтобы скоротать вечер, а то и несколько вечеров.
В одном из прошлых материалов речь шла о проектах на платформе Сега, которые не получили должного внимания. А не так давно мы с вами говорили о недооцененных играх на Денди. Сегодня же предлагаю добавить в список недооцененных, но определенно стоящих игр на 16 битке еще несколько хороших представителей. Устраивайтесь поудобнее.
А вот видеоверсия для тех, кто предпочитает смотреть, а не читать.
Ютуб:
Рутуб:
Ну а если вы еще здесь — добро пожаловать. Давайте начинать.
Saint Sword

Есть такие проекты, которые не сказать, чтобы шедевры, но и шлаком их назвать нельзя. Нормальные, крепкие, середняковые игры со своим шармом и здравой долей индивидуальности. Saint Sword — он как раз из таких. Перед нами платформер с элементами лабиринта. Бродилки, если говорить уж совсем по простому. Игровой процесс по-своему оригинальный. На каждом уровне нужно найти ключ. А когда заветная вещица окажется в руках — выход с локации. В конце каждого этапа ждет босс. И надо сказать главные противники выглядят очень внушительно.

Типичный босс игры — выглядит вполне ничего
Видно, что разработчики старались. В игре 7 уровней. Последние 4 локации делятся на 2 подуровня каждая. Не слишком много, не слишком мало. Разработала игру студия Cyclone Systems. Кто это вообще такие? Да кто его знает. Но вот издателем выступила компания Тайто, что уже не кисло. Платформер-боевик про рыцаря в темном фэнтезийном сеттинге. Что еще нужно для счастья?
Плюсы игры:
- очень даже достойная графика, прорисованные задники, хотя местами не хватает сочности, некоторые локации выглядят блекло, как и спрайты персонажа, его чудовищных врагов (большие, проработанные, но скучноватые по палитре);
- неплохое музыкальное сопровождение, которое точно передает дух того или иного места: вот тебе горы, вот тебе мрачная топь, а вот пещеры, кишащие разными противными существами, в общем, то, что надо;
- интересная геймплейная концепция: хоть идея с поиском ключа, а затем выхода не нова, реализация вполне себе на уровне;
- система прокачки, за уничтожение врагов наш герой получает усиление, стоит порубить пяток-другой супостатов — он и мечом бодрее машет, и силушки богатырской прибавляется (выражается это в увеличении урона, а учитывая жесткость некоторых противников — без такого павер-апа жить становится намного сложнее);
- система дополнительных способностей: некоторые дают за убитых монстров, например, превращения. Наш рыцарь с голым задом, но в сияющем нагруднике может трансформироваться в кентавра, ангела, а еще в русалку. Точнее в русала. А если надоест сверкать конским крупом, есть система способностей, которые можно получить на каждом новом уровне. После смерти любой встречный босс оставляет артефакт со своей уникальной силой. Например, зуб дракона уничтожает всех врагов на экране. Зеркало восстанавливает трансформации. А вот колокольчик-бубенчик заставляет противников замереть на месте. В общем, разработчики напихали сюда всякого-разного, чтобы игроки невзначай не заскучали.
Без минусов, конечно же не обошлось. Во-первых — анимация. Ну что это такое, а?

Главный герой ходит так, будто держит батонами карандаш. А может он страдает запущенной формой кишечного остеохондроза с осложнением на сфинктер? Во-вторых — таймер. Таймер! Нет, если не сильно тупить, времени хватает, но ограничение напрягает. Наконец, неочевидность пути прохождения уровня. Ключ может выпасть откуда угодно, из любого врага. Получается, если не устроить мерзким сказочным тварям тотальный геноцид, пройти локацию не получится. А, еще ж довольно кривое управление. Впрочем, оно не сильно-то и мешает прохождению. Легко привыкнуть. Но почему нужно привыкать? Явная недоработка. На кол негодяев
В общем, это хороший, среднего уровня боевик-платформер. Он не дотягивает ни до Golden Axe, ни до других эталонных представителей жанра. Но ему и не нужно. Свою ставку проект вполне отрабатывает. Ознакомиться точно стоит.
Ghostbusters

Так уж получилось, что Денди с охотниками за привидениями крупно не повезло. Первая игра получилась, как бы помягче, неоднозначной. Вторая — уже лучше. Но недостатков все равно хватает. Чего стоит запредельный уровень сложности. В основном из-за обилия непредсказуемых врагов и сложного управления. Версия на Сега в этом отношении настоящая находка.
Проект создавался по мотивам первого фильма. Конечно, с некоторыми допущениями и изменениями. Но очень аккуратно и нежно. В самом начале нам предлагают выбрать персонажа. Игра заявляет, что они отличаются по характеристикам, но когда начинаешь бегать по уровням — этого как-то не видно. Ну да ладно. Хотя по здоровью и высоте прыжка они все-таки отличаются. Система прохождения нелинейна, возможен выбор уровня. Всего в игре 6 этапов. 4 доступны сразу, еще 2 откроются по ходу дела. Играть рекомендуется по порядку. Потому, что по мере движения вперед уровни становятся все сложнее. Привидений больше, враги жестче. А на огненном этапе без очков ночного видения вообще не обойтись. Притом, что по умолчанию их не дают. Хочешь полезную вещицу? Плати! Вот же буржуи капиталисты…
Миссия каждого уровня — изловить всех привидений (ну или спугнуть, тут уж как получится). Лучше, конечно, первое. Ведь за поимку дают неплохие деньги. А они ой как пригодятся в местном оружейно-жрачечном супермаркете. Каждое привидение равно одному полубоссу. Чаще всего довольно сложному и запоминающемуся. Как только охотник изловит всех вредных потусторонних шаромыжников — игра направит вас к боссу. Именно направит. Тут есть карта. Не сказать, чтоб информативная. Но карта.
Плюсы игры:
- неплохая графика;
- достойное музыкальное сопровождение;
- интересная концепция;
- юмор, куда ж без него, правда не такой, какой ожидаешь от игры по охотникам;
- большой арсенал оружия, но покупать его придется отдельно, за кровно заработанные. Гламурный шоппинг доступен после каждого пройденного этапа. И да, пострелять из фирменного лучевого оружия тоже дадут при поимке призрака. Причем даже бесплатно;
- умеренный уровень сложности: достаточный, чтобы игра не показалась легкой прогулкой, но не слишком разрывающий, так что не спешите к морозильнику, лед не потребуется.
Минус, пожалуй, один: не всем по вкусу придется дизайн персонажей, ну да, Игон, Рэй и Питер уже не те.
Wiz’n’Liz

Вы любите головоломки? Не скучные какашки, в которые не стали бы играть даже сами разработчики, а драйвовые, с большим количеством экшена. Значит эта игра вам понравится. Перед нами смесь платформера с нехитрой головоломкой. Вы управляете дедом. Погодите, не спешите делать выводы. Он еще вполне себе ого-го.
На каждом уровне нужно сделать то, что скажут. Собрать буквы, нахватать ингредиенты для заклинания. Ну или спасти кволиков. Нет, это не дефект речи. Местные сказочные ушастые называются именно так. А затем нырнуть в портал, который приведет домой. На каждом уровне (ну или скорее в каждом мире) что-то около 10 подуровней. В конце каждой локации — огромный упорыш-босс, который так и просит насовать ему заклинаний в глупую морду. Длина игры зависит от выбранного уровня сложности, коих тут три. В общем, веселья хватит на несколько часов.
Плюсы игры:
- грувовый саундтрек;
- интересная концепция, хороший баланс головоломки и платформинга.
Минусы:
- довольно высокая сложность: очень мало времени и очень много дел;
- много всяких вещиц, нет, серьезно, бонусных предметов тут столько, что просто разбегаются глаза. Что есть что выяснять предстоит не один уровень. И то скорее всего полностью понять эту фруктово-овощную вакханалию с привкусом колдовского зелья, насквозь пропахшую старческим калом не получится, по крайней мере с первого раза;
- скорость, наш реактивный дед-пердед носится с резвостью соника в лучшие годы синего мутанта-ежа. Бабка, которая может быть вторым или основным игроком от него не отстает. Управлять этим пенсионным семейным подрядом временами сложно, приходится вертеть глазами как угорелому.
В общем, стоящая вещь, хотя определенно зайдет не всем.
Pulseman

Некоторые разработчики действительно любят все усложнять. Ну вот вам Соник, что еще нужно? Клепайте копию. Копию, говорим! Да, успех гарантирован. Не хотите? Ну, что за люди…
Да. Японская компания Game Freak пошла другим путем. Вместо тупого копирования отцы покемонов (именно эта компания бралась за проекты по чудикам, живущим в красно-белых шарах) привнесли немало нового.
История тут, конечно, безумная. Хотя чего вы хотите, это же Япония. В общем жил да был доктор. Кольнуло ему создать искусственный интеллект. Ну создал. Но был у него секрет. Знали все, что у того доктора мощный бицепс. Причем мощным был только тот, что справа. В общем полюбил он созданную им женщину ИИ. Оцифровал себя и нырнул в киберпространство. И там зачал с ней мальчика. Вот так и появился на свет наш главный герой. Однако со временем док окончательно поехал кукухой и решил захватить мир. Интересная история. А еще мораль хорошая. Запомните. Секас с пылесосом до добра не доводит. Так вот предстоит нашему Пульсмену насовать батяне электробаклажанов по самые потекшие мозги.
Игра похожа на смесь Соника, Астробоя с Геймбой Адванс и Мегамен Икс с платформы Снес. У нашего героя есть несколько способностей. В том числе возможность носиться туда сюда в виде электрического, отскакивающего от всего шара и способность двигаться по проводам в форме тока.
Технически и графически игра смотрится дорого-богато и точно не уступает титулованным представителям жанра. Крупные спрайты, хорошая палитра, цепляющая глаз. У нее интересный геймплей с выбором уровня а еще необычные боссы. Пара минусов, правда, тоже есть:
- перемудреный левел-дизайн: из-за обилия спрайтов и их размера порой не видно, куда прыгать, а еще легко впериться в очередного гадкого робота, просто потому что ну ничего не видно;
- перемедреная же механика с рывком в виде электрического шара: предсказать траекторию рикошета большую часть времени нереально;
- кислотная графика на уровнях в виртуальном пространстве: если у вас эпилепсия — поостерегитесь играть в Пульсмена.
Игра в хорошем смысле болтлива. Разработчики добавили кучу сэмплов на все случаи жизни. В общем, получилось очень достойно. С некоторыми недостатками, но достойно. К управлению, как и к общему игровому процессу придется привыкать. Через пару уровней все устаканится. Проверено. Несмотря на высокий уровень сложности и палки, которые игра так и норовит сунуть в колеса, все 7 этапов осилить вполне возможно.
Eswat

Ну, что, бравый служитель закона. Охранитель покоя человечьего в грязном зловонном муравейнике, полном бандитов, урок отбитых и любителей пером блестящим бок чужой пощекотать. Готов на дежурство, дерьмо зловредное арестовывать? Вот тебе знач, пистолет. Что? Костюм в придачу? Ну держи. Не жалко. Арестовывать значится, никого не будешь? Смертоубийство задумал? Ну, воля твоя. Удачки.
Вот, собственно, вся суть игры. Ваша задача — очистить улицы города от бандитов и прочей шушеры, которая мешает жить честным людям. В начале миссии показан босс, с которым предстоит столкнуться в конце. Он же главная цель с мишенью на лбу.
Хотя игра задумывалась как порт с аркадного автомата, общего у них почти ничего. Версия на Сегу получилась куда как более продуманной и играбельной. Но притом сложной и длинной как ствол пушки, которой орудует наш бравый муляционер.
На первой и второй миссиях у героя из оружия только пистолет. Смотрится скучновато, но не спешите. Потом дают примерить мощный киберкостюм. И вот тогда игра начинает играть новыми красками (простите за невольную тавтологию). Арсенал костюмированного робокопа (чувствуется атмосфера того самого кибернетизированного копа, кто-то явно не хотел платить авторские за использование героя), так вот арсенал большой. Можно дырявить жопы преступников из пулемета, сносить башни роботам энергетическими зарядами или палить по противникам напалмом. Все для любителей оружейной эротики.
Получилось вполне симпатично.
Плюсы игры:
- графика, музыкальное сопровождение;
- неплохой арсенал оружия;
- ненавязчивый геймплей: умеренно платформинга, умеренно шутинга, всего в меру.
Минусы:
- медлительность, наш герой что в костюме, что без него ходит ну очень медленно, к третьему уровню хочется дать ему хорошего пинка для ускорения. Ну, костюм хотя бы умеет летать.
- сложность: уровни длинные, хилок мало, боссы лютые;
- скучноватые первые уровни, настоящая игра начинается после того, как наш герой получает боевой костюм.
Перед вами неплохой, средний по всем параметрам шутер с элементами платформинга, но с хорошей реализацией. Однако есть откровенно непонятные элементы. Вроде тех же первых уровней, когда наш герой ходит с голой тушкой и мрет от пары чихов. Какой в этом смысл? Почему бы не дать костюм сразу, но обеспечить отважному полицейскому прокачку, если уж так хотелось добавить сложности? Не понятно.
Twinkle Tale

Ну что, вот и настало время рпгшек с видом сверху. Хотя подождите. Это и не рпг совсем! Да, не рпг. Перед нами ран энд ган. Вполне стандартный. Если вы любитель большой оригинальности и новаторских подходов — это точно не про Twinkle Tale. С другой стороны, игра отлично справляется с теми задачами, за которые берется.
Мы играем за няшную волшебницу, которая всем хорошим борется против всего плохого. Чтобы наказать недоброго волшебника, задумавшего темные колдунства на погибель всего мира, придется пробиваться через орды злобных созданий фэнтезийной наружности. Врагов много. Очень много. Но и наша юная магичка не лыком шита. В арсенале убийственные звездочки, которые стреляют широким веером. Прямолинейные атаки и самонаводящиеся заклинания. Каждую магию игра позволяет усилить. А если прижмут враги всегда можно вдарить суперударом, который покрошит все живое на экране.
Плюсы игры:
- Интересный сеттинг, ран энд ган проекты — это по преимуществу шутеры в стиле рэмбо. У нас же тут няшная сказочная атмосфера с интересными локациями и разнообразными фэнтези врагами.
- Хорошая графика. Скорее всего одна из лучших на платформе.
- Такая же хорошая музыка.
- Симпатичные боссы, главарей и битвы с ними можно назвать жемчужиной игры. И почему вспоминается Elemental Master…
Без минусов не обошлось. Первый — игра ну очень подрывная. Готовьте коктейль из вазелина со льдом. Держите под рукой. Пригодится. Второй — минимум прокачки. Хотя прижился бы тут элемент рпг — тот еще вопрос. Ну и пожалуй, огромные толпы врагов вкупе с не самым интуитивно понятным управлением.
Несмотря на все минусы — игра стоящая. Попробуйте сами, все поймете.
Skeleton Krew

Ну а теперь перенесемся в недалекое будущее. 2062 год. Земляне колонизировали Солнечную Систему. Но вместо того, чтобы вознестись к новым высотам прогресса, мир провалился в помойную яму и прозябает в коричневой субстанции с ароматом далеким от аромата шоколада. Некий биотеррорист захватил марсианский завод по производству клонов и теперь клепает монстров только в путь. Кто остановит весь этот парад ужаса и беспросветной безнадеги? Конечно же доблестный игрок.
Игра с ходу дает немного разнообразия. На выбор один из трех персонажей-наемников. Ребро, Хребет или Сустав. В миру Барбелла, Марлон и, ох…прости господи, Игорь.

Элегантная дама быстрая, но у нее мало здоровья. Гоша он же Жора он же Гога, он же Игорь Иванович мощный, крепкий, но медленный. А Марлон — средний по всем параметрам экземпляр.
Вот такая интернациональная тусовка отбросов, которые сражаются на стороне добра. Игровой процесс простой, но в то же время довольно оригинальный. Вы бегаете по изометрическим уровням, истребляя мерзких мутантов. Их тут полно, готовьте большой палец к постоянному удержанию кнопки стрельбы. Проект выполнен в стиле смеси киберпанка и биопанка. Все эти роботы, киборги, органические твари с механизированными частями смотрятся очень впечатляюще. Миссия каждого уровня простая — утюжить все подряд, превращая в кровавые сопли каждого, кто шевелится. Всего в игре 6 уровней. Есть система паролей. На все про все дается 3 жизни и 3 продолжения. Более, чем достаточно.
Плюсы игры:
- дизайн, игра вышла к закату платформы Сега, потому визуальная составляющая на высоте, странно, если бы было по другому. Тут тебе и детализация, и сочные цвета и продвинутые эффекты. Умели-могли.
- интересный саундтрек, в стиле электронщины и дарк-эмбиента, он идеально вписывается, подчеркивая тревожность и мрачный дух происходящего;
- атмосфера, ее создают как общий визуальный стиль, так и напряженная музыка;
- общий сеттинг, вот вам еще один ран энд ган в необычном антураже, далеком от джунглей, бравых стриптизеров-коммандос с голым, облитым маслом торсом и пулеметом наперевес.
Минусы:
- минимум разнообразия, из оружия только плазменная пушка и гранаты. Все. Как-то маловато, не?;
- нет системы прокачки;
- ну и трудноватое управление. Оно действительно требует привычки. Торс и ноги управляются отдельно и отрисованы двумя разными спрайтами. Можно сказать, что как раз неочевидный и неинтуитивный контроль тут главный враг, а не рядовые противники и проработанные боссы.
В общем-то это необычный ран энд ган в футуристическом стиле, который заслуживает внимания.
Atomic Runner

А вот и еще один представитель фантастики. Вы — сын гениального ученого. Парень по имени Челнов. Привет именовальщикам из Японии. Семью парня убили некие злые силы. И вот, лишившись сестры и отца, наш герой отправляется творить страшную месть, попутно спасая мир от злобных врагов всего прогрессивного человечества.
Ну ок. С сюжетом понятно. Что тут по самой игре? А, опять обычный шмап. Не спешите с выводами. Атомик Раннер действительно кажется типичным боковым скролл-шутером. На самом деле это не совсем так. Во-первых, мы ограничены в маневре. Если в классических шмапах в стиле Градиуса вы вольны лететь куда угодно, здесь наш персонаж ограничен землей и высотой собственного прыжка. Высоту его, кстати говоря, контролировать никак. А во-вторых, враги лезут из всех щелей. Сверху, снизу, спереди. А то и норовят пристроиться к нашему пареньку в робо-костюме сзади. Скорость перемещения регулировать можно, отбегая вперед, вставая на место или приседая. Временами это очень спасает. Остановки бывают только на битвах с боссами.
В общем, это переработанный и переосмысленный шутемап от Дата Ист с отчетливым духом японских представлений о мире будущего, о прекрасном и просто о мире.
Плюсы игры:
- динамика, игрушка очень боевая, энергичная и не дает заскучать;
- достаточно улучшений оружия и прочих плюшек;
- оптимальная сложность: застрять проблематично, но и просто так игрушка не дается, с ней придется пободаться;
- проработанный дизайн и не менее проработанный саундтрек.
Минус один: маленькие спрайты, понятно, все ради геймплея и простора для прыжков, но все же можно бы и побольше.
Игра считается классикой японского гейминга. У нас же она в значительной мере забыта. И зря.
Bubba’n’Stix

Как насчет еще одной головоломки? Да такой, где надо и прыгать, и врагов бить, и думать еще за двоих? Собственно, вот она. Буба и Стикс. Деревенщину по имени Буба похитил злой инопланетянин Уолдо. Злой пришелец вздумал показывать двуногого обитателя американского села в своем зоопарке как невиданную диковинку. Но вот незадача, корабль похитителя разбился в непонятном мире. Теперь парню предстоит вернуться на свою родную планету. А поможет ему в этом Стикс. Универсальная палка-копалка.
Хотя до Гарри Поттера нашему деревенщине далеко, со своим палкообразным орудием он управляется вполне неплохо. То трамплин соорудит, то врага насмерть застучит, то камень подденет. В общем, рукастый парень. Игра представляет собой головоломку. Давайте посмотрим. Что у нас тут…
Так, мы только появились, а нас уже пытается обесчестить какое-то злое дерево. Все на уровне жаждет убить нашего паренька. Вот теперь мы в клетке. А теперь под водой. Разнообразненько.
В общем-то игра заставляет постоянно думать. Много думать. В этом ее основная фишка.
Плюсы игры:
- умеренная сложность;
- хороший баланс платформинга, экшена и головоломки, не скучно, не слишком зубодробительно;
- отличная графика;
- неплохое музыкальное сопровождение.
Минус — надо много думать. Как ни парадоксально, это и преимущество, и недостаток. Тут уж кому как.
Игра получилась угарной и в меру сложной. Любителям головоломок — добро пожаловать. Да и не большим любителям тоже.
Mazin Saga

Напоследок у нас битэмап. Не шедевральный, но определенно неплохой. Что о нем можно сказать? Это вполне стандартная игрушка в сеттинге, похожем на те самые истории пауэр рейнджеров. Вы играете за героя в костюме, который напоминает броню гайвера. Суровый самурайский ниндзя вооружен длинным мечом, которым он с упоением рубит упоротых врагов. В конце каждого уровня — босс. А потом он же, но уже в полный рост. Игроку предстоит сесть в своего мегазорда и навалять зловредному гаду, чтобы жизнь медом не казалась.
Плюсы игры — простой и незатейливый геймплей. Отдельно можно отметить неплохую визуальную составляющую. А еще битвы с боссами. Хотя они местами кривоваты, а потому очень непросты. Музыкальное сопровождение средненькое. Управление. Что о нем сказать. К нему придется привыкать. Радиус атаки нашего героя очень маленький. А для нанесения удара нужно стоять точно на одной линии с противником. В общем, на пару часов точно сойдет. Для разнообразия.
Многие из этих игр точно не шедевры. Но они честные и не пытаются быть чем-то большим, чем просто хорошие развлечения на пару-тройку часов или, если дело пойдет, несколько вечеров. А какие недооцененные проекты на платформе Сега знаете вы? Поделитесь, будет интресно узнать.