Мультяшный обман: 10 сложных игр на ретро-консолях (Nes/Dendy, Sega, Snes)

Денди, Денди, мы все любим денди… А еще Сегу, Снес, PS 1, 2, 3, 4, 5, Nintendo Switch и даже Икс-Коробку. Но это сейчас. А во времена, когда деревья были большими, портфель тяжелым, а самым жутким событием в жизни юные геймеры считали контрольную по математике, приходилось любить, что есть. Выбор, надо сказать, к буржуйскому шику предрасполагал не особо. Поистине народными консолями стали Денди и Сега Мега Драйв в исполнении наших китайско-тайваньских братьев по разуму. Они были простыми, доступными и чаще всего надежными. Нет-нет да встречались Snes’ки, настоящие лицензионные шестнадцатибитки из страны восходящего солнца, но счастливых обладателей прямого конкурента Сеги было немного. 

Несмотря на консольный бум, в 90-е и начале нулевых игры считались типично детским развлечением. Нет, взрослые тоже играли. Но конечно же неохотно. Это же все ерунда для детей. Да кого мы обманываем! Нет конечно же! Под видом «сейчас покажу как надо» родители играли с таким остервенением, что дымились джойстики. Хотя конечно же, определенная доля скепсиса оставалась всегда. Порой приобретали новые картриджи. Не в одно ж и то же рубиться постоянно! Но игры выбирались, скажем так, довольно поверхностно.

Впечатление формировалось после просмотра короткой демки, которую на кинескопном телевизоре запускал продавец в ларьке или, чем чёрт не шутит, в самом что ни на есть магазине. Может быть даже фирменном. Обычно сведущий в гейминге примерно как алкопрофессионал Василий в авиастроении. И чем младше ребенка баловали обновкой, тем выше была вероятность, что выберут что-нибудь мультяшное, озорное и забавное, с красивой, милой графикой. И разумеется такие игры должны быть простыми и понятными. Правильно? Ага. Как же! Иногда это правило действительно работало. Но бывали и случаи, когда человек покупал няшную игру, а получал лютый хардкор. Думаете таких игр мало? Спешу разочаровать! А может быть и обрадовать. Кому как. 

В этом материале я расскажу о 10 проектах, которые при всей мультяшной и очаровательной графике заставят игрока пылать аки вулкан и ломать с досады джойстики. Короткое замечание. Все сказанное здесь — субъективное мнение автора хотя и с претензией на определенную долю объективности. У вас же могут быть свои соображения, и это отлично. Всех желающих подискутировать, поспорить и не согласиться — приглашаю в комменты. Согласных тоже. Поделитесь своим мнением. Посмотрим, кто и что считает хардкорно сложным.

Если вы предпочитаете смотреть, а не читать — держите видеоверсии.

Youtube:

 

Rutube (если не работает Ютуб):

 

Ecco (Экко)

Экко (Ecco) Sega

Ну какой Мортал Комбат, какой Streets of Rage? Куда тебе этот мордобой кровавый? На! Мы тебе кое-что получше купили! Миленькую игру про дельфина! Как раз для детей!

Приключения очаровательного обитателя океанов уже в год выхода продавались сумасшедшими тиражами. На какое-то время Экко стал чуть ли не талисманом корпорации Сега наравне с реактивным ежом. В России, а также странах бывшего Союза картриджи с игрой тоже встречались, причем очень часто. Вот только…если подумать Экко вообще ни разу не для детской аудитории. 

В первую очередь из-за уровня сложности. Трудности начинаются с первого же экрана. Что делать и куда идти игра говорить не собирается. Остается тыкать наугад, надеясь на чудо. Но даже если оно случается, игрока поджидает новая порция проблем. И так до самого финала. Помимо абсолютно неочевидного левел-дизайна, игра отличается непростым управлением, которое требует отдельного освоения. Но и эти усилия на некоторых уровнях оказываются недостаточными. И это мы не говорим про фатальную потребность постоянно пополнять запасы воздуха, странноватые фишки с кристаллами-глифами и обилие врагов разной степени лютости. Нашему же дельфину атак не подвезли. Он может таранить противников носом. Кое-где наказывать распоясавшихся гадов ультразвуковыми воплями. Всё. А вы еще что-то хотели? В американской версии ко всему прочему вообще нет чекпоинтов. Проиграл? Начинай с начала. Жизнь облегчает система паролей, но менее подгарной игра от этого не становится.

В общем-то гейм-дизайнер, Эд Аннунциата не скрывал, какую игру создал и почему все так, а не иначе. 

Эд Аннунциата

Я параноидально боялся, что дети возьмут игру напрокат и пройдут за выходные. Поэтому я сделал Ecco the Dolphin очень сложной — цитата. 

Так что в дело вмешались личные заморочки создателя, ну и финансовый интерес, куда без него. 

Помимо сложности, надо отметить еще один момент. Игра довольно мрачная, даже депрессивная. В том числе и визуально. Постепенно раскрывается весь психодел истории. Но заметно это только ближе к финалу. Сначала игра маскируется под милую сказку для карапузов. Как же все это обманчиво.

История разработки игры, к слову, еще более мрачная. Создавая проект, Эд выплескивал свои детские фобии, страхи перед водой и тем неведомым, но непременно жутким, что в ней обитает. А вдохновлялся гейм-дизайнер работами Джона Лилли. Ученого, который по распоряжению НАСА проводил эксперименты над дельфинами. Добрый доктор заботливо кормил океанских обитателей ЛСД и пичкал другими наркотиками, в надежде раскрыть тайны бытия. Даже не спрашивайте где тут логика, и как это работает.  К старости Лилли окончательно поехал крышей и начал рассказывать о своих многолетних отношениях с пришельцами из организации «Земное управление по контролю совпадений». Или Earth Coincidence Control Office. Сокращенно.. ECCO! Внезапное совпадение, не правда ли? На поверку вместо милой экологической сказочки для самых маленьких получился хардкор с налетом хоррора и лютого психодела, в мире где люди, судя по всему, давно погибли, а планету от пришельцев спасает дельфин. Играйте, детишки!

Rocket Knight Adventures (Sega)

Rocket Knight Adventures

В начале 90-х, после оглушительного успеха игр по Сонику заиметь своего маскота не пытался только ленивый. Каждая уважающая себя компания пыталась отыскать дойную корову, то есть дойного ежа, который будет приносить баснословные деньги. Не остались в стороне и функционеры Konami (конами). В 1993 году на свет появилась Rocket Knight Adventures. На платформе Сега. Франшизы, конечно, не получилось. Но первую игру приняли тепло. Затем вышла еще пара проектов и общем-то дело заглохло.

Что у нас тут? Вы играете рыцарем-тушканчиком в синих доспехах, да не простого, а снабженного джетпаком. Это что, клон Соника в антураже стимпанка? Неа, ни разу. Разве что есть свой главный герой-зверек. На этом сходства заканчиваются. Еще бы. Конами не были бы Конами, если б тупо копировали и ничего не добавляли от себя. Игра невероятно красочная, энергичная, с ураганным геймплеем. С мультяшными персонажами и характерным визуальным стилем. А как же! Разработчиком выступил не абы кто, а отец Контры Хард Корпс! Нобуя Наказато. Детище полностью оправдывает фамилию своего создателя. Проект просто РАЗРЫВАЮЩЕ сложный. Игра в извращенной форме «наказато» незадачливого игрока на протяжении 7-и уровней. И пусть вас не обманывает милая мордаха главного героя и простенькие враги, которые после первого чиха норовят раздеться и со слезами сбежать куда подальше. 

Rocket Knight Adventures

За красивой графикой, задорной музыкой и мультяшным дизайном скрывается жесть. Врагов в игре очень много. Самых непредсказуемых. Свинотные стриптизеры, которые встречают игрока на первом уровне — всего лишь вершина айсберга. Противники максимально непохожи друг на друга и предсказать действия очередного врага обычно невозможно. Хорошо б посмотреть, подумать, а думать-то и некогда! Замешкаешься на секунду — получишь кренделей. Приходится действовать наугад и запоминать атаки врага. Не меньше и боссов. Каждый уровень обязательно выставляет против игрока полубосса, а затем и основного босса. Поведение главарей на первый взгляд вообще не поддается логике. Но на самом деле она есть. Что у рядовых врагов, что у боссов. Просто ее нужно найти. А желательно вообще запомнить. Это как раз тот случай, когда игра поощряет заучивание себя любимой.

Сложностей добавляет непривычная механика с реактивным ранцем. Пользоваться им нужно если не постоянно, то очень часто. То перелететь через препятствие, то атаковать очередного врага или босса. Однако к управлению нужно хорошенько приноровиться. И вариантов нет. Вообще. Без джетпака тут просто нечего делать.

Огромная проблема — мини-локации, которые предлагают очередной виток испытаний, выпадающих из общей картины геймплея. Вот тебе вагонетки. Но где пригибаться и как действовать мы тебе не скажем. Учи, родной. Вот тебе лава, которая убивает одним касанием. Но о том, что она ваншотит, мы тоже промолчим. И все в таком духе. 

Особенно подгарными получились моменты со свинобоксом и уровни с полетами. Бой на робосвиньях выглядит эффектным, но недоработанным и каким-то сыроватым. Хотя к управлению на этом отрезке можно приноровиться и навалять заклятому врагу тушкана вообще без урона. А во время сайдскрольного полета игрок оказывается серьезно скован в выборе действий. Суперприема с ранцем нет. Простора для маневра тоже. Все, что остается — махать мечом, болтаясь туда-сюда. Шестой же уровень вовсе доводит все сложности до крайности. Врагов на экране столько, что разбегаются глаза. А в конце вас ждет что? Правильно, три босса. Причем подряд. Хилки есть, полечиться дают, аж несколько раз. Ну как дают? Заслужи! Получить их можно, только если выбить правильный предмет, вот только шансы в лучшем случае 50 на 50.

На легком уровне сложности все смотрится не так страшно. Но найти этот самый легкий уровень — тот еще квест. Американская и японская версии понимают сложность по разному. Что в одной normal в другой — hard. Что в одной hard, в другой — very hard. А на харде в американке игра превращается из сложной в практически непроходимую. Абсолютно все убивает за один удар. 

В общем, несмотря на мультяшность и милоту, игра точно не для детей. Она для хардкорных геймеров. Проект не прощает ошибок. К чести разработчиков, если привыкнуть к геймплею в процессе первого прохождения, все становится в разы проще. Как ни парадоксально, при всех своих недостатках, я бы выделил Rocket Knight Adventures как одну их лучших игр на платформе Сега. 

Mr.Nutz (Sega)

Mr. Nutz

Что может быть милее белочек? Разве что мультяшные белочки! Игра мистер Натс предлагает игроку примерить на себя роль сказочной зверюшки, которая противостоит вредному мистеру Йети. Злобному зловредному злодею, который задумал захватить мир. На протяжении 6 уровней нашей белке в модных кедах и не менее стильной кепке предстоит спасать родной лес, лазая по красочным локациям под приятный и местами медитативно усыпляющий саундтрек. Бежим по сказочному лесу, противостоим забавным врагам. Давим яблоки, прыгаем на головы осам-переросткам, даем по жопе ежикам в памперсах. Ну как такая игра может быть трудной? На самом деле может. Еще как.

Да, в отличие от ракетного тушканчика она более размеренная и не такая энергичная. Но оттого не менее подгарная. Хотя в случае с этим экземпляром трудности другие. Первая и наверное самая главная — это очень подлые враги. Они имеют привычку появляться из самых неожиданных мест. Предсказать, откуда вылезет очередной гаденыш невозможно. А уж птицы и летучие мыши — это просто богомерзкие существа, пришедшие из самых глубин игровой преисподней, чья нечестивая задача — довести игрока до детонации пятой точки. А еще у врагов оооочень маленький хитбокс. Чтобы попасть по очередному противнику нужно быть снайпером. Зато по нашему лесному хипстеру промахнется разве что слепой. Сюда же можно отнести непростых боссов, многие из них выглядят как галлюцинация любителя сильнодействующих колес, но это скорее плюс, и общую длину игры. 

Вот так и получается, что 6 уровней с несколькими подуровнями в каждом превращаются в непростой квест, осилить который с первого раза — задача не для хилых умов. Нужно быть ну очень усидчивым ребенком, чтобы ее пройти. 

Donald Duck in Maui Mallard (Sega)

Donald Duck Sega

Дональд Дак — один из самых старых персонажей Диснея. Кому как не ему быть героем детских игр, правда? Ну как сказать. Игры про утку вроде того же Quack Shot и с некоторой натяжкой, все-таки там главный герой — дядя Скрудж, Duck Tales — вполне годятся для детской аудитории. А вот с Maui Mallard все не так просто. Причем во всех смыслах. Игра разрабатывалась как свежий взгляд на старого персонажа. По сюжету Дональд участвует в съемках фильма и играет детектива по имени Мауи. Герой отправляется на остров и случайно ввязывается в очередную историю, которую ему предстоит распутать. Игра про мультяшного персонажа, который играет киногероя, который на самом деле детектив с раздвоением личности и вторая личность которого — это ниндзя. Ничего не упустил же? 

Дисней хотели привлечь разную аудиторию. В том числе игроков повзрослее. Отсюда огнестрел как оружие, местами довольно упоротые и даже криповые враги и вполне себе недетские упоминания каннибализма, жертвоприношений и прочего. 

Игра получилась очень непростой. Не в последнюю очередь из-за кривоватого управления. Прыжок проходит с задержкой в доли секунды. Но это очень отчетливо ощущается. Контролировать его направление трудно. Прыгать меж тем надо много. И очень точно. Особенно в режиме ниндзя. Кроме того, разработчики перемудрили с дизайном локаций и дизайном вообще. Уровни нельзя назвать интуитивно понятными. Куда бежать и что делать искать приходится долго. И тут в дело вступает дизайн как таковой. Элементы на экране прорисованы таким образом, что определить, где тут задник, а где, с позволения сказать, передник очень непросто. Это приводит к очень раздражающим моментам, когда ты, к примеру, пытаешься прыгнуть на уступ, а это внезапно элемент фона. Интерактивность объектов всегда под вопросом.

Противников много. Они жесткие, как и боссы. Все на уровне действует против игрока, даже сам персонаж. И еще, не забывайте про общую длину игры. Она продолжительная. 8 уровней. Каждый из них длинный как причиндалы аргентинской утки и бесячий как тысяча чертей. 

Castle of Illusion (Sega)

Castle of Illusion

Какие же мультяшные игры без знаменитой мыши? Наибольшую известность на платформе Сега получили три игры: Castle of Illusion, World of Illusion и Mickey Mania. На самом деле все три игры довольно непростые. Пожалуй, дальше других в этом плане заходит Castle of Illusion. По сюжету злая ведьма похитила Минни. Нашему герою предстоит освободить верную подругу до того, как пробьет час и чары начнут действовать. Если не успеть — Минни навсегда лишится своей красоты. 

Ну ладно. Кто мы такие, чтобы оспаривать стандарты мышиной красоты? Отбросив в сторону все пошлости и неприличные шуточки на тему, игрок должен помочь Микки на его непростом пути. Сложностей в игре достаточно. Во-первых, жизней со старта всего две. И не сказать, чтобы игра была щедрой на подарки. Контов тоже всего два. На бесконечные попытки рассчитывать не приходится. Враги прорисованы няшно-милыми, но это всего лишь иллюзия. Что грибы, что пни, что прочая сказочная нечисть только и ждет момента, чтобы полакомиться нежной мышиной плотью. 

Мультяшные вурдалаки появляются в товарных количествах чуть ли не каждый экран, норовя задеть нашего героя. Еще одна проблема — это неочевидные элементы управления. В похожих играх достаточно прыгнуть врагу на голову и злобное создание получит урон. Тут все не так. Прыгаем….но…нет! Урон получаем мы! Неужто не очевидно? Нужно нажать на клавишу прыжка еще раз! Вот тогда сказочная гадина получит свое. 

Местами сказывается дикий платформинг, требующий доскональной точности прыжков и усидчивости, какой позавидует монах, познавший дзэн. 

Игра добротная, красочная и приятная. Однако сложная. К управлению нужно привыкать, заодно развивая меткость в метании яблок. Ну или в приземлении пятой точкой прямо на маковку противника. 

Goofy’s Hysterical History Tour (Sega)

Гуффи Сега

Игры по Гуфи не сказать, чтобы частые гости на консолях. То ли дело Микки Маус или Дональд, по которым полно проектов. А вот третьего персонажа большой тройки Диснея, этой мультяшной братвы, вниманием несправедливо обделили. Goofy’s Hysterical History Tour должна была исправить это досадное упущение. Мы играем за Гуффи (кто бы мог подумать!) Туповатого, но забавного пса, который в очередной раз противостоит Питу. И что сказать. Игра может похвастаться мультяшной графикой, забавными персонажами. Вот только анимационные ухищрения снова скрывают истинное лицо проекта. Игра жесткая с первых же шагов. Сказывается инертное управление. Управлять механической рукой непросто, порой персонаж делает не то, что от него требуется. Враги очень живучие. Ходьба тягучая, как и весь игровой процесс. А уж прыжки веры, которые представлены тут и там, сбивают с толку почти постоянно. Прыгай! А что внизу?

Да кто его знает… там и увидишь. Все на локациях выглядит однотипно, уровень за уровнем — одни сплошные лабиринты. Хотя в игре всего 4 уровня, проект заставляет изрядно попотеть. Кажется, что игра минимум раза в 2 больше. В общем, отличный челлендж для взрослых игроков, но точно не для детской аудитории, несмотря на характерный визуальный стиль. 

Mr.Gimmick (NES/Famicom)

Gimmick Nes Famicom

Ну что вы все про Сегу да про Сегу. А как же старушка Денди или Нес, как ее называли в некоторых странах Забугорья? Исправляемся. Вот вам Гиммик. Ну или мистер Mr.Gimmick. Маловероятно, что с ней встречались дети бывшего СССР, но все же она достойна попадания в хардкорный список. Игра рассказывает трогательную историю о верности. Главный герой, похожий на внебрачного сына капитошки-антистресса и единорога, спасает свою хозяйку от сбрендивших игрушек, которые обозлились на девочку после того, как ей купили это чудо, и утащили несчастную в свое измерение. Юметаро (так зовут это создание) предстоит вызволить хозяйку из лап вредных и злобных игрушек. Путешествия по игрушечному миру проходят под великолепный саундтрек. Вот лишь один из примеров:

Судя по всему, игра выживает из восьмибитки все, что можно. Потому что графика тоже поражает. Но все не так просто. Приключения Юметаро в игрушечном измерении — это квинтэссенция жести. Что тут есть?

  • упрямое управление, положение героя приходится постоянно выправлять, он вечно скользит, не важно по какой поверхности движется. Если не держать пальцы на крестовине ваш герой со стопроцентной гарантией ухнет на шипы или в очередную яму;
  • жесткий платформинг;
  • неочевидные препятствие и такие же неочевидные на первый взгляд способы их преодоления;
  • ловушки;
  • шипы и обрывы, которые, понятное дело, ваншотят;
  • довольно сложные боссы;
  • механика атаки: вместо стандартного прямого удара, выстрела, на худой конец прыжка врагам на голову у вас есть…звезда. И эта самая звезда летит как хочет. Ее траекторию нужно просчитывать заранее, но это не всегда возможно. А еще звезда местами используется как приступочек, чтобы забраться на платформу или перелететь через опасное место. 

Игра продавалась в Японии. Выходила и на NES, но большой популярности за пределами Страны Восходящего Солнца не снискала. Возможно из-за разрывающей сложности, возможно по какой-то другой причине. 

Gun Nac (nes/dendy)

Gun nac

Gun Nac — один из лучших шутемапов на платформе Нес (или Денди, если угодно). Тематика уровней смотрится по детски комично и это вводит в заблуждение. На протяжении 8-и уровней игроку предлагают выносить летающие свечи, яйца, поленья, разных няшных зверюшек, которые почему-то пытаются нас убить. Ну, не суть. Это же детская игра. Точно? Нет. Врагов в игре огромное число, экраны ломятся от противников и снарядов, которые те выпускают. Порой вообще не понятно, что за вакханалия творится вокруг. Помимо, сложность игре придает длина уровней. 8 длинных этапов. На каждом кроме пары последних — по одному боссу и одному мини-боссу. Враги были бы милыми, если б не были такими упоротыми. 

Все, о чем идет речь — про второй уровень сложности, установленный по умолчанию. А всего их 4. На третьем и последнем и без того довольно непростая игрушка превращается в настоящий кошмар для самых хардкорных геймеров. И даже им, что-то подсказывает, придется играть подальше от легковоспламеняющихся предметов. Что случится: выиграет упорный геймер или же уедет с острым продольно-поперечным разрывом пердака — зависит от скилла. 

Flicky (Sega)

Flicky

Милая игра про добрую птичку, которая спасает птенчиков от усато-полосатых домашних хищников. Что может пойти не так? Да в общем-то все. Нужно непременно спасти пиопио от ньяннянов. Вот только собрать и вывести пиопио (то есть птенчиков) — тот еще геморрой. Противники — кошки, которые шныряют тут и там, пытаясь полакомиться курятиной (а может утятиной, что это за птица сказать так сразу и не выйдет). Котов можно бить, бросая цветочные горшки и другие предметы. Однако из-за топорного управления не попасться в лапы местных кошаков трудно. Один удар — и ты труп. Одно попадание по птенчикам, которые к концу уровня выстраиваются стройным рядом точно за нашим героем — и вся стая разбегается. Собирай цыплят снова. Можно приводить цыплят по-одному-два-три, но тогда и вероятность слажать на управлении выше. На все дается 3 жизни, после чего — гейм овер, начинай сначала. Все это действо продолжается 48 (!) уровней. 

Whirlo (SNES)

Whirlo Snes

Куда же без еще одной классической консоли. Итак, вы играете за зеленого…зеленый…огурец? Ладно, вы играете за зеленое существо, которое должно спасти свою семью и деревню. Игра хороша, как и многие проекты на Снес. Однако она просто запредельно сложная. Вам предстоит пройти 8 уровней, по нескольку этапов в каждом. Из вооружения разве что вилы, которыми нужно затыкивать каждого встречного врага, коих тут в изобилии на любой вкус. Но если вы думаете, что все так просто — о, нет. Все в игре ваншотит. Второго шанса нет. Жизней достаточно, но при таком раскладе улетучиваются они быстрее, чем вы успеваете понять, что тут собственно происходит. А еще полно вещей, которые оглушают вашего героя. Он может застрять вилами в земле. А может перетрудиться при попытке сделать высокий прыжок. И вот наш зеленый огурец лежит кверху задом, сдавая мягкое место на милость победителя. 

К слову, управление реализовано странно. Особенно механика прыжка. А использовать высокий прыжок придется постоянно. Не говоря про кучу других механик. Такое впечатление, что дополнительные трудности на пустом месте создавали специально, смеха ради. Хотя, сама по себе игра стоит того, чтобы в нее поиграть. Жизнь облегчает система паролей. Но заучивать придется много. И почти наверняка в конце прохождения в доме не останется целых вещей. 

Tom and Jerry (NES)

Tom and Jerry NEs Dendy

Мультсериал Том и Джерри пользовался бешеной популярностью практически с момента выхода. Несмотря на сомнительную предысторию и истоки мульфильма, а также жестокие действия персонажей, он стал популярным детским развлечением. В России и странах на тот момент распавшегося Союза проект нашел свою аудиторию, мульфильм ходил по рукам, записывался на VHS-кассеты, правда почти всегда в отвратительном качестве.

Конечно же, такой популярный мульт не мог остаться без игровой адаптации. Одной из таких стала игра Том и Джерри на NES ну или Денди. Сюжет простой. Игроку предстоит спасти мышонка Таффи из рук вредного кота Тома, который задумал очередную. гадость.  Игра получилась мультяшной, с отличной графикой, анимацией, музыкой и звуковыми эффектами. Однако очень непростой, если не сказать хардкорной. Причем проект и не старается скрыть своей сложности. Что ж, по крайней мере честно. 

Наш мышонок вооружен шариками, которые летят по дуге. Чтобы попасть по врагу, который, к слову, частенько двигается по непредсказуемой траектории, нужно или подпрыгнуть или подойти ближе, чуть не вплотную, подставившись под удар. Чаще всего и то, и другое разом. По мере развития игрового процесса Джерри получает новое оружие: тесак, молоток, дрель и тому подобное. Плюс дополнительные предметы, которые облегчают прохождение. Здоровья у персонажа немного. Мышонок может пережить два удара, на третий он испускает дух и с комичной анимацией отправляется на тот свет. Уровни — настоящие запутанные лабиринты. Порой непонятно, куда идти и какой из предметов использовать, чтобы добраться до конца очередного этапа. Это замедляет движение вперед и заставляет ломать голову.

На все дается 3 жизни. Есть 2 продолжения. По крайней мере в американской версии. В Японской жизней и продолжений больше. Битвы с Томом, на удивление, несложные. Но остальные составляющие игры требуют предельной концентрации внимания и напряжения сил. Всего в игре 5 локаций, по 3 уровня в каждом.

Все эти игры сложные, некоторые даже хардкорные. Они не годятся и не годились для детской аудитории. Хотя во многие мы все равно играли. Да что там играли, даже умудрялись проходить! Да, игры трудные. Но определенно хорошие. Как это ни странно звучит, они стоят того, чтобы с ними ознакомиться. А если какие-то уже пройдены и пылятся на полке — того, чтобы поиграть в них снова, тряхнув стариной, да посильнее.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x