Их недооценили: 10 хороших игр на Dendy, которые не получили должной популярности

Nes или Famicom (Фамиком) была и остается одной из самых популярных ретро-консолей. Еще бы. Приставка вышла в далеком 1983, за несколько лет до появления прямого конкурента в лице Sega Master System (Сега Мастер Систем), и стала первой в своем роде платформой принципиально нового образца. 8 бит это вам не хухры-мухры. Платформа могла похвастаться большим разнообразием жанров, огромной библиотекой игр, одних только лицензионных проектов на Nes насчитывается более 1400, а еще невероятной по тем временам интерактивностью, которая на голову превосходила морально устаревшие к тому моменту проекты Атари. До России знаменитая платформа добиралась чуть меньше 10-и лет, но в итоге пришла, как бы это сказать… не совсем обычным образом.

Хотя, почему необычным? Вполне, вполне. Для стран Африки, Латинской Америки и Юго-Восточной Азии пиратки были делом естественным. А если учесть слабость защиты авторского права, тогда ведь так никто не заморачивался, ко всему прочему делом приятным и ненаказуемым. В 1991, в благословенные годы тотальной вольницы, рынок видеоигр в России был поистине необъятным. А еще привлекательным и девственно неосвоенным. Он ждал своих завоевателей. Ждал, ждал и в итоге дождался. Благодаря группе ушлых предпринимателей в РФ появились свои пиратки. Не Нес, конечно, но какая в конце концов разница? 8 битка же. Сметливые дельцы из компании Steepler ввозили тайванские клоны и под видом лицензионок продавали охочему до развлечений, но несколько наивному и неизбалованному покупателю. 

И дело, надо сказать, пошло очень быстро. Пафосная, дорого-богато выглядящая Денди пришлась по вкусу всем. Интересно, что клоны Сеги в России тоже были. Причем старт продаж пришелся почти на одно время с тем моментом, когда на полках фирменных магазинов появились копии Фамикома. Вот только Денди, если перевести цены на наши современные деньги, стоила в районе 40 долларов, а копия Сеги — где-то в районе 150. Надо ли говорить, кто в итоге победил в гонке консолей на первых порах? Нет, в Сегу тоже играли. Но массовым товаром 16 битки стали только к концу 90-х, когда геймеры уже прикипели к серому слоненку.

В одном из прошлых материалов мы с вами говорили об играх на Сеге, которые не получили должной популярности. Был и другой материал, где я рассказывал об еще одной десятке недооцененных игр. И это далеко не все, поскольку затерянных сокровищ на Sega намного больше. С 8-биткой ситуация такая же. Многие игры на платформе Денди (ну или Фамиком, кому как больше нравится) не получили той известности, какую могли бы. Где-то сказалась недостаточная реклама, где-то плохой маркетинг. А какие-то проекты вышли на исходе популярности платформы. Давайте же поговорим о 10 недооцененных играх на Денди. О проектах, которые заслуживают куда большего внимания. 

Dragon Fighter

Dragon Fighter NES Dendy

На заре существования первой восьмибитки было не так много разработчиков игр. Новая консоль требовала принципиально новых подходов. Позволить себе роскошь следовать в ногу со временем могли разве что мастодонты геймдева тех лет. Где-то за разработку отвечали сами Нинтендо, где-то за дело брались гиганты вроде Конами, Сансофт и Кэпком. Игры от знаменитых японских разработчиков получили больше всего внимания. До сих пор они считаются классикой 8 бит. Жемчужинами, гордостью консоли. И это вполне заслуженно. Были меж тем и более мелкие разработчики, которые нет-нет да выдавали что-то стоящее. Постепенно компаний, которые желали откусить свой кусок пирога в этом перспективном Клондайке, становилось все больше. Игр стало много. Очень много. По мере затоваривания игрового рынка конкуренция начала расти. Настоящей находкой среди всего массива компаний, стала Natsume. Забавно, но откровенно провальных, низкопробных игр на 8 битной консоли у разработчика нет. Наверняка, все помнят Трехглазого Парня, Shatterhand , Shadow of the Ninja и, с натяжкой, но все же Power Blade 2 (все-таки игра была создана в соавторстве с Тайто). А как же не помнить! В 1990 году Natsume выпустила еще одну игру — Dragon Fighter или воин дракона. Релиз прошел как-то жиденько. Даже несмотря на все преимущества проекта.

Итак, что же у нас здесь? Dragon Fighter выглядит как стандартный, ничем не примечательный платформер. Но это не совсем так. Мы играем за воина, которого призвали для борьбы с темными силами (не слишком оригинально, зато просто и понятно). Пока все обычно. На протяжении 6 уровней игрок ведет непримиримую борьбу со злобными, где-то забавными, а где-то довольно отвратительными на вид врагами. Тоже не ново. Но, если приглядеться внимательнее, у игры есть необычная фишка. При уничтожении очередного недруга герой получает прибавку к загадочной шкале. Как только шкала заполнится полностью, о чудо, можно превратиться в дракона! Тогда игра из платформера превращается в боковой скролл-шутер. Вот только не спешите радоваться. Это не надолго. Как только шкала достигнет нуля, герой снова превратится в обычного нерасторопного ходока с модной драконьей шапкой на башке. Ну, зато драконом уничтожать врагов куда удобнее, чем ходить по земле и собирать урон от всего, что шевелится!

Хотя смотря где. Некоторые места спроектированы таким образом, что пролететь драконом и не нахватать кренделей очень проблематично. И это не говоря про вражин, которые так и норовят зайти сзади и накидать нашему бойцу в туза. Так что механика весьма спорная.

Ну, получилось может и не везде удачно, зато очень необычно. К тому же такая резкая смена механик заставляет думать тактически и не дает заскучать. Кроме прочего герой умеет стрелять. А еще доступны разные режимы персонажа. Специальные капсулы для смены атаки время от времени выпадают из врагов. Игровой процесс меняется несущественно, но все же. Синий умеет стрелять самонаводящимися снарядами. Красный — россыпью огненных шаров. Зеленый — одиночным, но очень мощным энергетическим шаром. Режимы меняются и во время трансформации в дракона. Мелочь, но чем не вариант разнообразить геймплей?

Плюсы игры:

  1. необычная механика с превращением героя в дракона, геймплей меняется буквально на ходу;
  2. просто отличный саундтрек;
  3. разнообразные, но честные боссы, каждый требует своей тактики, придется напрячь мозги.

Из минусов можно назвать маленькие спрайты и медлительность персонажа. Спрайты действительно очень мелкие. По-другому добиться сочетания платформинга и скролл-шутинга просто бы не удалось. Так сказать, компромисс. Что же до медлительности. Игра довольно размеренная, а потому эта особенность смотрится вполне органично.

И не забываем про уровень сложности! Игра по-своему хардкорная. 6 уровней. 1 жизнь. Умер — начинаешь с начала уровня. Умер 3 раза — начинаешь игру с самого начала. Сто процентов, с непривычки этот драконий воин выпьет много крови. Но оно того стоит.  

Roller Games 

Roller Games Nes Dendy

Жило да было на закате 80-х годов одно шоу. И было это шоу про роллеров, которые гоняют по треку на время, а заодно лупят друг друга, что есть мочи и вообще всячески беспредельничают. И была там яма с крокодилами. И… Ну что-то я загнул. В общем, реслинг на роликах.

Так вот. И была игра одна по мотивам, которая выкачивала из незадачливого любителя развлечений много денег. И решили как-то перенести ее на платформу попроще. И пал выбор на Nes. Вот только мощностей восьмибитного чуда для аркадно-автоматного изобилия не хватало. Пришлось…а пришлось создавать ее с нуля! 

Roller Games — это не совсем типичный платформер от известной компании Конами. Причем во всех отношениях. Сюжет довольно странный. Некая преступная группировка захватила не то члена чьей-то команды, не то менеджера, не то еще кого-то. В общем важного перца. А помогают злобным злодеям такие же злодейские команды, которые променяли свои зады в цветастых трениках на хрустящие зеленые бумажки. Игроку предстоит спасти мир в отдельно взятом городе и наказать нехороших людей. 

Всего в игре 6 уровней, но очень разнообразных. Канализация, павильон, стилизованный под джунгли, а еще трасса, центр города и много чего еще. Геймплейно игра состоит из 3-х составляющих. Собственно платформера, где нужно огибать препятствия, много прыгать и время от времени прописывать в щи противникам на коньках. Бит-эм-апа, управление на таких отрезках резко упрощается, теперь прописывать в щи злобным врагам — основная цель и самый цимес. Ну и сайд-скроллера. К слову, уровни с сайд-скроллингом самые разрывающие. Во многом из-за скользкого и неотзывчивого управления. В конце каждого уровня свой босс разной степени комичности. Ах да, все это дело проходит на время. Таймер не дает расслабиться ни на секунду.

Есть элемент разнообразия. Вы вольны выбрать за кого катать по локациям. Всего доступно 3 команды. В каждой — свой собственный играбельный персонаж. Один неповоротливый, но очень мощный пузан. И знаете, я могу поверить, что этот кабачок пропишет так, что не встанешь. 

Roller Games Nes Famicom dendy

Боевой кабачок на страже добра

Дальше розоволосая девушка, с памеллоандерсонскими формами, которым позавидует рубенсовская натурщица ну и существо неопределенного пола с рыжими волосами. Кто эта небинарная личность — решайте сами. Одна быстрая, но слабая, другой или другая — нечто среднее по всем параметрам.

При прохождении чувствуешь руку мастера. Вот он, фирменный стиль Конами! Музыка, фоны, общий игровой процесс, эффекты. Похоже на что-то среднее между Контра Форс, черепашками ниндзя и бэтменом. 

Плюсы игры:

  • просто великолепный саундтрек;
  • хорошая динамика, много экшена и челленджевых препятствий;
  • довольно неплохая графика;
  • бесконечные продолжения, и поверьте, в игре такого уровня сложности, это очень нужная вещь.

Минусов не так много, это:

  • высокий уровень сложности, а еще препятствия, много совершенно неочевидных препятствий, ловушки просто невозможно предсказать, остается учить, что и где несет опасность;
  • и местами скользкое и неотзывчивое управление.

В общем, поиграть в RollerGames очень даже стоит. 

Little Samson

Little Samson Nes Dendy

Среди огромной библиотеки игр на знаменитой 8 битке достаточно проходных и даже откровенно провальных проектов. Свои неудачи были и у гигантов индустрии, вроде Sunsoft. Little Samson от компании Тайто нельзя назвать откровенным провалом. Хотя и предполагаемого хита из нее так не вышло. Глядя на игру, сложно понять, почему она не получила должного внимания в год выхода. Давайте-ка подумаем…

Перед нами стильный платформер, который предлагает игроку пройтись по сказочному миру. По пути предстоит наказывать всевозможных насекомых, драконов и чудищ. Первые 4 уровня игрок управляет разными персонажами. Затем платформер вдруг начинает умничать и строить из себя игру с элементами головоломки. В процессе прохождения можно переключаться между персонажами. Всего их 4: Самсон (нет, не тот, который отродясь не заглядывал в барбершоп и умер от несовместимой с жизнью потери волос), дракончик, голем и мышка. Мышка, мать ее за ногу! Каждый из членов этой разношерстной гоп-компании умеет что-то особенное. Паренек бросается своими бубенцами и может лазить по стенам, довольно высоко прыгает. Голем медленный, неважно скачет, но сильный, дракончик умеет летать и плеваться огнем по дуге. Мышка может лазить по стенам и бросаться взрывающимися какашками, аки заправский бомбер. 

Где и кого лучше использовать, нужно решать по ситуации. Однако этот элемент выглядит сыровато. Реальная разница между персонажами ощущается слабо. Героев нужно беречь, холить и лелеять. Смерть на уровне равна потере персонажа до следующей стадии. Всего в игре 20 уровней. После каждого уровня или пары этапов — босс. 

Плюсы игры:

  • не слишком высокий уровень сложности, всего 2 режима, отличаются они количеством врагов и уроном, который те наносят. Хотя…вот тут бы я поспорил. Не хочу разочаровывать, но середина и конец игры — просто нещадные. Баланс сложности заметно теряется. Легкие, почти прогулочные первые уровни резко контрастируют с разрывающей серединой и еще более подгарным концом. Так что не все так однозначно. Но все равно ничего принципиально непроходимого. Так что ее вполне можно осилить, чуть потренировавшись.
  • красочные, разнообразные уровни;
  • интересная фишка со сменой персонажей.

Минусы:

  • скудный сюжет, вернее его вообще почти нет;
  • сыроватая механика игры за разных персонажей, она ощущается попросту недокрученной;
  • однотипная музыка.

Ну и, пожалуй, действительно, резкая перемена уровня сложности ближе к середине и концу игры. Но…

В общем проект, несмотря на все проблемы, явно стоящий. Вот только чего-то ему не хватает…Пожалуй, завершенности. Кругом один сумбур. Лично у меня складывается впечатление, что игру делали второпях. Она отзывчивая по управлению, красивая, со своей изюминкой. Вот только базовые механики смотрятся так, будто проект выпустили полуготовым, не добив основные же фишки, которые должны были стать солью игры. То же самое с левел-дизайном. Как раз к началу подгара, разница в персонажах все-таки становится видна. Дракончик не скользит по льду. А голем не боится шипов. Но в некоторых местах, ладно, даже во многих, разработчики перегнули палку. Для прохождения определенных участков героев приходится менять прямо на ходу. Это очень непросто. Ну, в общем-то это не так важно. Получилось все равно очень неплохо. 

Krion Conquest 

Krion Conquest NEs Dendy

Все успешные франшизы притягивают подражателей. И чем успешнее проект, тем их больше. Первая игра про Мегамена вышла, когда NES пользовалась бешеной популярностью. Игра выстрелила. Кэпком просто не могли оставить синего робо-парня без сиквела. И тут закрутилось…ну, игры по Мегамену тема отдельная. Нам же интересны подражатели.

Вашему вниманию — клон. Причем сделанный со своими фишками. История начинается с того, что в мире появилась некая-робо империя, которые объявила войну человечеству. Загнанный в ловушку парень, который больше тянет на женщину, использовал найденный артефакт, а тот возьми да окажись замаскированной тюрьмой для последней в мире колдуньи по имени Франческа! Звучит на самом деле пошло…как-будто главная героиня игры пришла с той самой старой VHS-кассеты, которую так упорно прятали некоторые родители. Имя в Японской версии как-то получше — Доропи. Изначально все это дело называлось Палочка Франчески. И…это точно игра для детей? Не фильм 18+?

Согласен, каждый думает в меру своей испорченности. Так вот наша колдунья — вылитый мегамен, спрайты очень похожи. Похож и сам игровой процесс. Хотя есть несколько отличий:

  • первое — игра полностью линейна, нет никаких робо-гадов, которые отдают свое оружие, нет выбора уровня;
  • второе — весь арсенал доступен с самого начала. В распоряжении нашей ведьмы огненные шары, морозные шары, колдунства, которые стреляют по диагонали, а еще метла для перемещения через сложные препятствия и самоубийственная, атака, которая наносит много урона, но снимает половину ХП.

В общем-то набор оружия не сказать, чтоб богатый. Да и сама игра довольно короткая. Всего 4 уровня. Ну да. Очень короткая. Если забыть, что любой уровень разделен на 3 подуровня. Каждый — сложный как черти что. А, и еще есть 2 финальных босса, которые в эти 4 этапа не входят. 

Да, игра действительно хардкорная. И это скорее минус. Кстати не единственный. Среди недостатков можно выделить просто безбожный респаун врагов. Они перерождаются в неприличных количествах, стоит только шагнуть за экран на миллиметр. Выделяется и слишком простой дизайн рядовых боссов, а еще плосковатая музыка. Однако игровой процесс интересный. Не в последнюю очередь за счет обилия препятствий и хорошо проработанного левел-дизайна. В общем, поиграть в эту поделку определенно рекомендую.

Widget

Widget Nes Dendy

В 90-е случился настоящий экологический бум. Популярную в те годы тематику обсасывали где только могли. Новости, документальные фильмы, социальная реклама. Не отставали и мультоделы. На волне модного веяния появлялись сериалы, вроде Капитана Планеты или Токсичных Крестоносцев. Проекты получались разными, какие-то более, какие-то менее удачными. В 1990 на свет появился мультсериал «Виджет спешит на помощь». В нем рассказывалось о нелегкой борьбе пурпурного пришельца и сердобольных земных детишек против злодеев, которые так и норовили нагадить вокруг себя. Мультик получился неплохим и прожил целых 2 сезона. По мотивам сериала вышли две игры Widget на Nes и Super Widget на SNES. 

Версия для Денди получилась неплохой. Вы управляете фиолетовым карликом-пришельцем, который сражается за чистоту планеты и против тех негодяев, которые портят всем жизнь. Герой борется с пришельцами, непонятными зверями. Крокодилами? Гусеницами? Червяками? Прыгающими бутерами? Выбор врагов, надо сказать, странноватый, особенно для такого няшного, но непримиримого защитника окружающей среды. А иногда и просто рандомный. Чего стоят привидения посредь знойной пустыни, которые тусуют в компании разного зверья. 

Чувствуется, что создатели пытались смешивать разные механики в угоду оригинальности. Есть тут и платформинг, и непростой левел-дизайн, который заставляет подумать, и нелинейность прохождения. Плюс уникальные способности, которые герой получает после победы над боссами. Каждую такую можно и нужно использовать. Где для получения бонусов, а где, чтобы просто пройти очередной этап.

Плюсы игры:

  • хороший, приятный визуальный стиль;
  • интересные фишки с уникальными способностями.

Минусов тоже достаточно. Во первых это довольно высокая сложность. Игра не хардкорная, но и не для любителей пару минут потыкать на кнопки. Потребуется очень много усидчивости и терпения. Во-вторых, не самое отзывчивое управление. Ну и кроме прочего — бесячий платформинг и лютые неубиваемые враги, по которым еще нужно попасть. В общем, любителям испытать себя — самое оно.

The Ultimate Stuntman

Ultimate Stuntman

Если вы думаете, что пиратство — чисто наша фишка, это не так. Nes в свои триумфальные годы была капризной платформой. И нет, мы сейчас не о технической части. Речь о поведении самой компании Nintendo, которая выставляла драконовские требования к разработчикам. На создателей налагалась куча ограничений по количеству игр, сотрудничеству с другими компаниями. Многие не желали следовать столь жестким правилам. Были компании, которые на свой страх и риск создавали и распространяли игры самостоятельно, в обход Нинтендо. Таковой, например, была британская Codemasters. The Ultimate Stuntman был нелицензионной игрушкой, которая продавалась очень небольшими тиражами. 

Этот редкий зверь предлагает игроку попробовать себя в роли каскадера, который, внезапно, борется с доктором Зло, чтобы освободить некую ученую. Почему каскадер? Да кто его знает. Герой больше похож на гибрида крутого Сэма, Сталлоне и Ван-Дамма одновременно. Игра пропитана запахом маскулинности и требует от геймера постоянного внимания. 

Начало сумбурное в стиле «вообще ничего не понятно, но очень интересно». Все это чем-то напоминает Spy Hunter’a, но куда менее приятно по управлению. Зато по динамике полный порядок. В общем-то цель первого уровня — добраться до конца этапа и развалить некий грузовик. Затем игра превращается в платформер, затем в лазалку-ползалку, потом в логическую головоломку, вертикальный скролл-шутер, горизонтальный скролл-шутер и наконец все начинается с нуля и так по кругу. 

Как ни странно, дикая мешанина жанров работает вполне себе неплохо! Однако примерно с середины игра начинает выдыхаться и повторяет саму себя. Кататься туда-сюда и стрелять во врагов разной степени упоротости становится скучно, а все это шаромыжничество на высоких скоростях утомляет.  

Без недостатков не обошлось. Но есть и свои плюсы. Во-первых — хороший баланс динамики. Игра не дает отвлечься ни на секунду. Во-вторых, хороший саундтрек. Ну и неплохая графика с еще более неплохой анимацией. Чего стоят огромные проработанные боссы. Нечасто такое встретишь на Nes.

Isolated Warrior

Isolated Warrior Nes Dendy

И вновь пришельцы. И вновь спасение мира от сил вселенского зла. Только на этот раз в куда большем масштабе. По сюжету инопланетяне захватили Землю. Все солдаты из элитного подразделения погибли в неравном бою. Остался только он. Макс Маверик. Суровый боец в фиолетовой броне с огромным пистолетом, которому предстоит навалять наглым пришельцам и восстановить мир во всем мире. Сюжет избитый, но разве за это любят такие игры?

Isolated Warrior можно назвать единственным в своем роде проектом. Это run and gun в изометрической перспективе с вертикальным сайд-скроллингом. Вы не выбираете, идти или нет, игра перемещает персонажа за вас. Вам остается корректировать действия героя в обозначенном поле, ни больше, ни меньше. По ходу игры можно прокачивать оружие, запасаться бомбами, которые наносят очень много урона при броске. А еще есть хилки, силовые поля, которые сводят на нет любой урон и бонусы, назначение которых так с ходу и не понять.

Плюсы игры:

  • хорошая, хотя и несколько кислотная графика;
  • хорошее музыкальное сопровождение;
  • атмосфера, она тут действительно присутствует, позволяет проникнуться игрой и всем действием на экране;
  • обилие бонусов;
  • отличные, проработанные враги, дизайнеры потрудились на славу, чувствуется, что это пришельцы, причем совсем не банальные, боссы к слову тоже не подкачали.

Минусы тоже есть:

  • во-первых — это обилие врагов. Их очень и очень много. Приходится постоянно отстреливаться. Правда, если зажать кнопку стрельба станет автоматической, только никому не говорите! Но не сказать, чтобы это сильно помогало. Порой, наоборот, лучше контролировать стрельбу самостоятельно. Игра имеет неприятную привычку лагать на самом интересном месте.

А еще она очень непростая. Придется посидеть. 

Kabuki: Quantum Fighter

Quantum Fighter

Киберпанк нашего детства. В 2036 году технологии достигли невиданного уровня. Нечто проникло в главный компьютер, который управляет запуском ядерного оружия (господи, ну почему они доверяют свои ядерные арсеналы какому-то ненадежному компу?!). Мир оказался под угрозой. Группа быстрого реагирования во главе со Скоттом О’Коннором взялась локализовать нарушение и взять под контроль ошалевший компьютер. Сознание нашего героя загрузили в виртуальный мир. Парень внезапно стал…виртуальным актером Кабуки. Да не абы каким, а при полном макияже, с длинными рыжими волосами. У вас, как и у нас наверняка возник вопрос. Почему именно актер Кабуки? Ну вы даете! Потому что актером Кабуки был один из его предков! Ну, странноватое объяснение, но что есть, то есть. Я вообще все детство думал, что это женщина. Ну теперь-то все встало на свои места.

Quantum Fighter — вполне стандартный боевик. Странности просматриваются разве что в дизайне персонажа и его врагов. Но во всем остальном — это классический платформер, причем очень цельный, что удивительно для такой наркомании. Что-то среднее между Ниндзя Гайден и Бэтменом от Сансофт. Игра более размеренная и не такая энергичная. В целом мы имеем классический набор препятствий в виде льда, конвейеров, огня, пачку врагов, которые соответствуют тематике этого безумного виртуального мира. Немного боди-хоррора в лучших традициях японских экшн-игрушек. Ну и систему дополнительного оружия, которое местами очень сильно выручает.

Плюсы игры:

  • хороший, креативный дизайн персонажа и уровней;
  • неплохое музыкальное сопровождение;
  • оптимальная сложность, хотя местами игра жестит, посмотрите хотя бы на третий уровень или на босса-осьминожку.

Минус, пожалуй, один — не самое отзывчивое управление. Порой для того, чтобы просто повернуться требуется нажать крестовину несколько раз. За это время нас успевают пару раз наказать. Условным минусом можно считать неравномерное распределение сложности, но только местами. В целом же — это хорошая, добротная игра для любителей платформеров-боевиков.

Whomp’Em

Whomp Em NEs Dendy 

И снова Мегамен, куда же без него. Но на сей раз воровство идеи и механик не такое наглое и беспардонное. Вы играете за парня индейца, ну или Сунь Укуна в японской версии. Прпавда, этот герой похож скорее на Высунь Укуна, он вооружен копьем, которое постоянно удлиняется, увеличивая радиус атаки нашего пацана в боевом раскрасе. 

Подобно серии Мегамен можно выбирать уровни. Всего их 6 на выбор. Каждый со своими подлянками. Так, на огненном этапе мало врагов, зато очень много ловушек. Есть уровни, где все наоборот. Жизней мало, но продолжения бесконечные. Шипы, да славится макаронный монстр, не убивают за один удар. Здоровья вполне себе достаточно, но игра от этого легче не становится.

Среди плюсов можно выделить приятный дизайн, обилие игровых препятствий, а также разнообразный геймплей. А вот музыка серьезно подкачала. Саундтрек неровный. Хорошие треки чередуются с совершенно незапоминающимися. Впрочем, слушать музыку все равно некогда. Игра — сущий кошмар, от начала и до конца. Особенно сильно подгорает от постоянной необходимости спускаться наугад. Что там и кто там норовит ухватить нашего Сунь-Высунь Укуна за его чресла — а поди угадай. Пока не прыгнешь — не узнаешь.

Banana Prince

Banana Prince Nes Dendy

Признайтесь, вы скорее всего тоже в нее играли. Оригинальное издание выходило разве что в Японии и Германии. А вот до России и бывшего Союза добирались пиратки от китайско-тайваньских копировальщиков. Разумеется, на японском. Это делало игру, если не непроходимой, то по крайней мере очень непростой для восприятия. Что тут творится? Куда идти? За что мне дают пинка под гузно? Черт ногу сломит. Тем не менее, многие играли. Записывали верные комбинации ответов и играли. Да что там, даже проходили ее. В общем-то, в игре очень много всего. Что тут собственно есть:

  • сам принц, вооруженный мечом, который похож скорее на кухонную деревянную лопатку;
  • непонятное создание, которое вроде как помогает нам в нашем нелегком путешествии;
  • несколько интересных способностей: растим банановое дерево для увеличения дальности и высоты прыжка, скользим под узкими препятствиями;
  • система улучшения оружия;
  • девушки, которые так и норовят чмокнуть нашего принца (да, наша малолетняя монаршая особа тот еще бабник);
  • азартные игры;
  • очень, очень, очень много анимации, где надо и не надо;
  • кольца — местная валюта;
  • упоротые овощи и фрукты, которые с наркоманским видом нападают на нашего принца.

Цель игры — победить злобного дракона, который украл гигантский банан. Символ королевства, которым правит наш герой (или будет править, он же все-таки пока принц). Противостоят нам злобные корнеплоды, садовые культуры и дикоросы, которые так и просят нашинковать их и сделать рататуй. Или фруктовый салат. Доморощенные революционеры-плодоовощи встречаются самые разные. На каждого своя тактика. 

Игра очень непростая. Особенно на финальных уровнях. 

Плюсы:

  • отличная графика;
  • юмор, забавная концепция;
  • разнообразие.

Минусы: 

  • туговатое управление;
  • слишком много движущихся предметов вокруг;
  • невозможность играть без локализации, к счастью, сейчас она есть, причем даже русская.

Наказывать обнаглевшие фрукты и овощи при всей сложности игры очень весело. К управлению можно приноровиться, как и к мельтешению всего и вся вокруг.

И это лишь малая часть того, о чем я хотел рассказать. Игры, о которых мы говорили сегодня, нельзя назвать забытыми, однако они совершенно точно получили меньше внимания, чем могли бы и чем заслуживают. Если какой-то из этих проектов прошел мимо вас, настоятельно рекомендуем ознакомиться. А какие игры, не получившие должного признания знаете вы? Поделитесь в комментариях. 

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x