На Денди было полно игр. В большинстве своем игроки знают те игры, которые у всех на слуху. От Контры до Марио и прочих. Многие игры мы или не знаем вообще или знакомы с ними поверхностно. При этом на платформе множество стоящих игр. Из таких, которые не пользуются всеобщей популярностью и любовью. Некоторые не дотягивают до золотого фонда восьмибитки, другие — вполне могут с ними поспорить.
В предыдущих роликах мы уже несколько раз говорили о недооцененных играх на Нес-Фамиком. Почему бы не продолжить эту тему? Вот и я так подумал. В этом выпуске давайте снова поговорим об играх на Денди, которые точно стоит попробовать.
Wrath of the Black Manta
В те годы, когда ниндзя были очень популярны, не выпускал всего-всего по ним только самый ленивый. Было так и с игровой индустрией. Вспоминаем Ниндзя Гайдна или Шиноби. Было немало игр и не столь известных. Вот к примеру Wrath of the Black Manta или гнев Черной Манты. Черная Манта, надо понимать, наш бравый боец, укутанный в приятный телу пурпурный халат с печальными, но по-геройски смотрящими в самую душу глазами как у собачки на бессрочном самовыгуле.

Игра представляет собой смесь платформера и простенького детектива. Платформинговой составляющей тут, понятно, больше. По большому счету игра строится по одному и тому же принципу до самого финала.
Сначала мы находим записку или записки, где нам дают ценную, а порой и не очень информацию. Например, о местонахождении кого-либо важного. Порой встречаются заметки, которые помогают найти секретки. Там обычно спрятаны павер-апы, которые делают наше кунг-фу более убедительным.
Затем ищем информатора или информаторов. И тут тоже возможны варианты. Какую-то информацию можно узнать от пленников. Они спрятаны за дверями в разных комнатах. Какую-то нам дают местные гопники. Как к примеру вот этот Арнольд Шварценеггер. Думаю примерно там бы он выглядел, если бы его зачали Бланка и женщина расы тех чуваков со сморщенной кожей из Звездных Воинов.
Информаторы-бандиты — никак не выделены так, чтобы понять «вот это наш клиент». То есть какие-то ценные сведения могут быть, что у первого встречного гопаря, что у того, который занимается вдыханием кишечных газов глубоко в канализации. Не поймешь, пока не пристроишься сзади и не приобнимешь за шею.
Затем движемся к боссу, местоположение которого становится понятно и выносим его.
Уровни довольно-таки длинные. Порой встречаются комнаты, которые нужно зачищать от нехороших людей (за это восстанавливают здоровье) и забирать ценные вещи, которые там можно найти. Порой это не комнаты вовсе, а прорехи в стенах. В общем, есть где побродить.
Имеется система дюзюцу. Секретные техники сильно облегчают дело, но в целом можно обойтись и без них.
Управление — приемлемое. Не сказать, что прямо класс, но по крайней мере не раздражает.
Проблемы у игры две:
- Первая — с ней может быть трудновато разобраться без английского. Записки и разговоры — на английском. Хотя найти секреты и прочее можно методом тыка, все же, начиная со второго уровня, который становится существенно длиннее и запутаннее — это будет та еще задачка. Ах, да. Есть русскоязычная локализация. Так что, если напрягает читать на английском — берите ее. Есть в том числе на Эмуленде. Единственное, читайте быстрее, записки бесследно пропадают после пары-тройки секунд.
- Вторая — некоторая однотипность. Бродить интересно, но не стоит ожидать чего-то крышесносного. Такого, что даст принципиально новый игровой опыт. Если вы видели первые 10 минут игры — вы, считай, видели всю игру. Благо, она не особо длинная. Так что наскучить точно не успеет.
По итогу — это довольно бодрый платформер-боевик на вечер. Если не лень лазать по лабиринтам — игра скорее всего вам понравится.
Crystalis
Чего на ретро-консолях было много, так это РПГ всех форм и видов. Лично я никогда не имел особой возможности их оценить. Не умею играть в РПГ. Особенно те, где боевая система построена по принципу, где противника можно встретить просто выйдя из деревенского сортира. Система случайных встреч окончательно поставила крест на моей тяге к жанру. Хотя сюжеты там всегда были очень интересные.

Но вот игры на стыке жанров, где РПГ представлена как составная часть механик, но не как основа мне всегда нравились. Как эдакий компромисс для безруких игроков типа меня. На NES action-rpg тоже встречались. Не знаю сколько, но предположу, что немало, учитывая гигантскую библиотеку.
Не так давно я наткнутся на игру Crystalis. Задел истории привлек мое внимание: постапокалиптический сеттинг, фэнтези в сплаве с фантастикой. А потом мое внимание еще сильнее привлек геймплей.
Боевая система тут несложная. Главное попасть по врагу оружием, пока он тебя не съел. И построена она не на прокачке навыков, а на том, насколько ловко ты сможешь тыкнуть в нос очередного мутанта или другого монстра. Приноровившись, вполне можно попасть. Главное не зевать и знать, какого противника желательно пропустить. Например, вот с этими штуками, похожими на анатомические атрибуты мужской репродуктивной системы я бы не связывался.
Значительную часть геймеплея составляют исследования городов, подземелий и просто населенных чудищами пространств. Но они тут вроде как не мозголомные. Я сам игру до конца еще не прошел, но пока не встретил ничего такого, что создало бы мне непреодолимые проблемы. При этом все равно приятно почувствовать себя умным, когда ты решил очередной местный квест.
Игра напоминает мне нечто среднее между Зельдой все на той же Денди, Landstalker’ом, который я как-то имел неосторожность назвать малоизвестной игрой и, Beyond Oasis.
Не знаю, что там насчет других игр наподобие на восьмибитной консоли, но Crystallis как мне кажется более чем подходит для знакомства с жанром. Особенно, если вы, как и я, не особо любите классические РПГ, где скилла нужно намного больше и порог входа существенно выше. Эта игрушка дружелюбна к новому игроку и дает спокойно вникнуть, а потом разогнаться.
Какие еще игры такого же плана вы знаете? Именно на восьмибитке. Поделитесь, будет интересно узнать. Ну а пока давайте двигаться дальше.
Metal Storm
Некоторые игры на старых платформах проверяют способность игрока шевелить мозгами. В основном это головоломки. Есть скучные, есть повеселее. Другие игры проверяют скорость реакции и умение быстро и аккуратно действовать. Скиллы, проще говоря. Но существуют ли игры, которые проверяют и то и другое в примерно одинаковых пропорциях? Ответственно заявляю, существуют. И вот вам типичный образчик — Metal Storm.

Metal Storm я бы определил как смесь головоломки и платформера. Довольно-таки хардкорную. Половина игры — это действительно платформинг. Прыгаем, бегаем. Есть много чего от боевика — надо выносить врагов и боссов. Со старта нам дают базовый набор навыков. Робот умеет бегать, прыгать и менять гравитацию. И это одна из главных фишек игры. Если в других играх смена гравитации — это нечто запредельное, такое, что нужно как можно быстрее пробежать, а когда пробежишь — заслуженно погладить себя по голове, вздохнув с облегчением, тут так не получится. Поскольку это солидная часть геймплея. Придется привыкать.
И как раз здесь на сцену выходит головоломочная мозголомочная часть. Умением не получится пользоваться когда хочешь. Им надо пользоваться точечно и очень-очень грамотно. Прибавьте необходимость филигранно управлять персонажем, попадать в тончайшие тайминги — и вы примерно поймете, что это такое.
Что не менее важно, игра не дает привыкнуть к темпу. Только ты думаешь, что все понял — новый отрезок говорит: Сюрприз, дорогой! И рушит все твои ожидания. Заставляет снова привыкать, адаптироваться и искать решения. Тут полно ловушек, ложных подсказок и прочего в таком духе, чтобы обмануть игрока.
В целом, игра не очень длинная. Но если вы уже прикинули, как это все выглядит — то поймете, что пройти быстро игру не получится. Придется посидеть. Но и наскучить при визуальной однотипности она точно не позволит.
Bonk’s Adventures
Иногда хочется просто посидеть и поиграть во что-то, что не требует разбираться в сложных механиках, замудренных правилах и мозголомных комбинациях. После предыдущих игр Bonk’s Adventures выглядят почти скучным. Но на самом деле это не так.

Да, это довольно простой и незамудреный платформер. Но я точно не могу сказать, что он пресный и скучный. Не дают заскучать сразу несколько вещей.
Первое — дух азиатчины в хорошем смысле. Чувствуется, что игра наследует нелепый дух японской забавной гейм-индустрии и абсурдный юмор, который строится через дурацкие образы и смешные ситуации. Без перегибов, которые были бы непонятны нам, представителям совсем других культур.
Второе — необычные механики. Чем сражается наш герой? А врагам он противостоит с помощью своего крепкого лба, из которого, в общем-то и состоит почти на 100%. Врагов нужно лупцевать как есть или приземляться на них с оборотом на 180 градусов. Некоторых противников нужно подсаживать башкой в стиле Марио. Есть и другие механики типа лазания. Доисторический спаситель сирых и убогих умеет впиваться в стены и бревна своими бивнями и карабкаться вверх. Это много где выручает.
Третье — куча различных игровых ситуаций. Игра постоянно подкидывает что-то новое, чтобы игрок не успевал заскучать. Только ты привыкаешь в ровному ландшафту — на тебе бревна, привык к бревнам — вот тебе вода. А потом магма и облака, чтобы жизнь медом не казалась. А следом непременно битва с боссом, которого нужно как следует отгламурить, чтобы он наконец пришел в себя от злого колдунства местного динозавра-мага.
В итоге игра снова ощущается вполне себе свежо даже через полчаса. Немного расстраивает скользковатое управление, но можно привыкнуть. Не могу сказать, что это такая уж забытая вещь, но точно не попса. Кто не знаком — настоятельно рекомендую познакомиться.
Vice: Project Doom
Популярные игры всегда создавали мощную волну, которую хотел оседлать каждый уважающий себя разработчик. Так было и на Нес-Фамиком. В 1988 году на свет появился Ниндзя Гайден. Он стал одной из первых игр в жанре Хак энд Слэш. История бравого Рю Хаябусы, который боролся с мировым злом и кинематографично превозмогал в шикарных кат-сценах не могла остаться неземеченной. Так на свет появилась не сказать, чтобы куча, но пригоршня так точно подражателей. Как удачных, так и не очень.

Vice Project Doom я бы отнес как раз к удачным представителям жанра «а давайте скопируем Ниндзя Гайден так, чтобы получилось почти в ноль». Получилось действительно почти в ноль.
- Присутствует бешеный ритм: что геймплей, что враги, что наш персонаж, что темы уровней — все буквально движется на первой космической;
- Есть знаменитое и такое бесячее многих игроков откидывание, если попал на противника.
- Есть неожиданные подлые ловушки, которые ты никак не увидишь, пока на них не наткнешься.
- Странные упоротые враги, которые не должны сосуществовать на одном экране, часть из которых вообще непонятно из чего слеплены, чем пахнут, как появились на свет и зачем существуют — тоже есть. В товарных количествах и готовы барагозить, как только игрок будет готов.
А еще есть таймер, деление уровня на секции, довольно мягкий подход к спауну после смерти и бесконечные конты. Кое-что дополнили. Например, вместо дзюцу, которыми налево и направо швырялся наш шиноби появились два дополнительных оружия. К стандартному хлысты, заменившему меч — пистолет и гранаты. Их нужно постоянно пополнять с лута, который падает с врагов. А еще они намешали кучу механик. Тут тебе и тир, и автомобильные гонки наперевес с пушками, как в Super Spy Hunter. Выглядит убедительно, хотя местами сыровато.
В остальном — это практически полная копия. Хорошо ли она получилась, не разочарует ли любителей оригинального ниндзи? Думаю хорошо, и нет, не разочарует. Единственное, некоторые музыкальные темы они уж слишком перегрузили и перемудрили с ними. Особенно под финал. Такое ощущение, что за дело брался дядюшка Ли, который за чашку вареного риса с кровяной колбасой накреативил нечто, что понять дано не каждому. Аккурат после непризнанно-гениального саундтрека под пиратскую китайскую контру. Но стерпеть можно. Ради геймплея — так точно.
Young Indiana Jones
Игры про Индиану Джонса на ретро-приставках были. Странно, если б не было. Все-таки такой популярный персонаж из телевизера. Но действительно хорошую я встретил одну. Это Молодой Индиана Джонс на Денди.

И это снова платформер с элементами боевика. Только вместо замысловатого управления гравитацией и сносящих за один удар тычков лбом у нас тут упор на реализм. Каждый имеющийся моб — крайне непростой противник. Все они расставлены так, чтобы с одной стороны быть максимально неожиданными, а с другой — максимально смертоносными. До самого последнего момента ты вообще не знаешь, есть там кто или нет, и если есть — что очередной злобный сеньор или вояка задумали.
Помогают нам на нашем непростом пути пистолеты, гранаты, хлыст, нож, динамит и шляпа. И это не шутка. Шляпа тут один из важнейших элементов геймплея. Она дает плюс одно ХП. И это притом, что смерть наступает за один тычок. С верной шляпой можно стопорнуться о врага, но при этом не потерять оружие и не погибнуть. При ударе оружие отнимают. Приходится идти врукопашную. Оружие правда не очень продумано. Это наверное единственная игра, где камень по яйцам куда эффективнее винтовки, а огромную баррикаду с пушками можно вынести старым добрым мордобой-стайлом.
Многие эту игру ругают и вполне справедливо. Местами она чрезмерно сложная. Местами — вообще непродуманная. Пример все с той же баррикадой. Если я остался без оружия, что мне делать дальше, как вынести вот этого мачо-мучачо, который сидит себе на вышке да постреливает мне в гузно?
Но это не отменяет того факта, что игра очень динамичная, интересная и заслуживает внимания. Боремся за свободу латиноамериканского населения, воюем с нацистами, бьем по физиономии нехороших людей. В общем, все по плану. То, что доктор прописал.
Yume Penguin
Как я уже и говорил, японцы — мастера всяческих игровых извращений. Yume Penguin — наверное, один из лучших примеров таких игр. Если не уходить совсем уж дебри такого, что будешь сидеть в ахере следующие несколько часов. Прошу прощения за грубость.

Это нестандартная по всем параметрам игра. Да, это снова платформер. Платформер с милейшей графикой, добрым главным героем и комичными противниками. Но за внешней няшностью лежит глубокий драматический сюжет.
Возлюбленная главного героя, местная пингвиниха решила бросить нашего героя. Он на ее вкус слишком толстый. А она любит стройных пингвинов. Новый хахаль пингвиноидной особы к тому же куда более стильный, чем старомодно упитанный главный герой.
Цель игры — выполнять хотелки нашей бывшей. Из точки А в точку Б там протопать или сбить свинский корабль, совершив тем самым подвиг, достойный пары для капризной особы. На самом деле нет, она этот поступок не особо-то оценит.
Кроме выполнения основной хотелки, то есть цели уровня, наш герой должен постоянно сбрасывать вес. И чем дальше — тем больше. Злобные подручные главного злодея и по совместительству нового ухажера пингвиноты норовят раскормить персонажа под нашим началом. Однако жрать нельзя. Совсем. Держать показатель жиробасности нужно на уровне сердечка на фитнес-шкале. И не дай боже вам отклониться от курса. Чуть больше калорий, чем разрешено — и над нашей толстой жопой будет смеяться вся округа. А дама сердца презрительно скажет, что ты жирный, как поезд пассажирный.
Вместо жрачки можно много двигаться и пить чудодейственный эликсир похудения. Ну, все как в реальной жизни. С той разницей, что мы не пингвины. Ну, по крайней мере не каждый из нас. Ну хорошо, из вас…
Как такового HP тут нет, как и шкалы здоровья. Все штрафы идут через набор веса. Еще есть таймер, который поджимает не хуже утомительных упражнений и обидной диеты. За временем тоже надо следить.
Игра на самом деле в меру сложная. Но подумать придется. Если вас это не пугает и вы не против странных механик и не менее странного зачина игры — добро пожаловать.
Cobra Triangle
Что-то мы все про платформеры говорим. А как же другие жанры? Есть у нас и такие. Вот к примеру Cobra Triangle. Игра от Rare. Тех самых, которые подарили миру и в особенности нам, детям постсоветского пространства, Боевых Жабок. Игрушка вышла в 1988 году, за несколько лет до Battletoads, причем это игра вообще в другом жанре.

Перед нами, даже не знаю, какая-то смесь гонки с мощной аркадной начинкой. Если в обычных гонках нам предлагают проехать X кругов, обогнать всех противников и стать первым парнем на трассе, тут все куда хитрее. Каждый уровень — это определенное задание. Каждый раз какое-то новое.
Например, прийти к финишу. Причем речи о том, чтобы прийти первым — нет. Просто прийти. И это зачастую уже не такая простая задачка. Или же украсть и обезвредить все мины, тогда как зловредный враг на моторной лодке сделать этого не дает. А поскольку он быстрее — приходится выдумывать, как увести у него из-под носа взрывоопасные игрушки. И все в таком духе.
Сколько тут точно уровней я не помню, но сильно больше десятка. Если вы играли в оригинальных Жабок — стиль вы узнаете сразу.
Да, это игра в другом жанре. Но характер остался тем же. Даже некоторые визуальные и геймплейные штуки те же. Бревна, водовороты. А еще звуковые эффекты. Плюс подход к разработке.
Если вы знаете, что такое Боевые жабы и знаете, что такое Rare, а вы знаете наверняка, то уже поняли, что с первого раза, скачком и с нахрапа эту игру просто так не взять. Придется пытаться снова и снова. Но оно того стоит. Если не пробовали — настоятельно рекомендую. Сложно, но не разочарует.
Zanac
Если вы большой любитель шутемапов, да и не любитель тоже, вы скорее всего знаете игру Gun Nac. Милые зайчики, русалки, деревянные буратины с длинными загребущими руками и полный расколбас на экране. Игры была сложной, чего греха таить. Но по меркам шутемапов — в принципе ничего непроходимого. А странный калейдоскоп происходящего на экране, местами переходящий в откровенную наркоманию, только придавал забавной атмосферы и шарма всему этому безумному действу.

Так вот. Предшественник у игры был вполне серьезный. Gun Nac разрабатывали как пародию на другую игру — Zanac. И это не в пример более сложная вещь. Вышел проект аж в 86. В том же году, что и, к примеру, Star Soldier. Звездный солдат выглядел как типичная космическая стрелялка-палилка тех лет. Не могу сказать, что без начала и без конца, конец все-таки был, но очень однотипная в своей реализации. Летаешь, стреляешь, борешься с боссами время от времени. Однако разнообразия игре точно не хватало.
Zanac выглядит куда более навороченной игрой. Есть разные участки космоса, где преобладают свои ловушки. Есть целая куча врагов, каждый из которых требует определенной тактики. А еще имеется система прокачки основного оружия и дополнительное оружие под номерками. Не такое, как в Gun Nac, но очень похоже.
Активировать его нужно на определенную кнопку. Какое-то создает щит вокруг нашего корабля, какое-то — дает нам сферу, которая атакует все вокруг нас и так далее. Это все сложно, надо правильно использовать, но игра по крайней мере позволяет от души и по-честному сопротивляться местным крайне непростым местам.
Не знаю точно, но мне кажется игроки тех лет пребывали в легком шоке от такого обилия механик и фишек в рамках казалось бы простой игрушки. Простой только по концепции, я имел в виду. Так-то она сложная. Оно и было с чего. Даже сейчас это смотрится очень даже интересно. Не свежо, как-никак скоро сорок годков как игра появилась на свет, но интересно.
Я уже говорил, что игра сложная? Так вот. Противников всегда масса. И стреляют они от души. Следуя заветам вархаммеровских 40к зеленокожих, они забрасывают вас огромным количеством ракет, пуль и прочих неорганических какашек. От такого обилия приветственной дакки поди еще увернись. А еще в игре аж 12, вы только вдумайтесь, 12 уровней. Длинных уровней. Непростых уровней. Да, я кажется снова забыл сказать, что игра очень сложная.
Играть определенно стоит. Но если вы не хардкорный любитель классики шутемапов — придется туго. Можно привыкнуть и подстроиться. Тем более, что в игре есть продолжения. Правда устроены они странно. После смерти конты не предлагают. Надо выбирать пункт «продолжить» вручную. И не приведи Всевышний вас нажать на новую игру. Весь прогресс просто сотрется. В общем — удачи.
Donald Land
Ну и под финал феерия сюрреализма. Donald Land. Если вы никогда не слышали про эту игру — нет, это не очередное творение о похождениях утки Дональда. Это совсем другой зверь. Тут нам предстоит играть за клоуна Дональда ну или Рональда в американсой версии, который был то ли маскотом, то ли еще кем в сети Макдональдс. Добро пожаловать, одним словом, в увлекательный мир трансжиров и лоснящейся от масла недиетического и неполезного, но временами очень вкусного мира быстрожрачки.

Оформление соответствующее. У нас тут нечто в сеттинге обширной мифологии легендарной сети заведений высокой кухни. Клоун, какие-то ребята разных цветов и форм. Что это за фрик-шоу я лично не знаю, поскольку не настолько погружен в историю Макдональдса. Но наверное все это что-то да значит.
Мне лично было интересно другое. Для 87 по-моему года игра выглядит вполне стильно. Да и играется тоже. Наш клоун отнюдь не такой безобидный добряк, каким кажется. Он тоже может дать отпор всяческим тыквам и бакланам. У него есть яблоки, которыми он швыряется во все, что живое, и делает его неживым. И яблоки непростые, а с тротиловым сюрпризом внутри. Так что у нас здесь не клоун, а конченый человек, настоящий безжалостный киллер.
Однако управлять нашим серийный бомбер-маньяком не так-то просто. Управление довольно типичное для тех лет и думаю вы понимаете о чем я. Оно скользкое. Персонаж бегает как по маслу. Не в смысле ловко и просто, а в смысле как будто надел напарафиненные туфли и скачет в них по гладкому полу в спортзале школы. Плюс очень осторожно нужно нажимать кнопку прыжка или прыгать будешь где надо и не надо. Плюс контролировать направление прыжка. Плюс метить бомбояблоками точно во врага, поскольку они летят навесом, а не по прямой.
Как же забыть про наиболее очевидные механики. К примеру, вот у нас пропасть. Перепрыгнуть ее клоун не сумеет. Даже не пытайтесь. Как вы думаете, что надо сделать, чтобы ее преодолеть? А ответ простой. Надо станцевать. Нет, я говорил несерьезно. Надо заложить взрывное яблоко под себя и прыгнуть, зажав кнопку вперед ровно в момент взрыва. Очевидно, не так ли? Ну, теперь вы знаете и если решите пройти игру — точно на этом моменте не ошибетесь.
Под конец игра начинает жестить, появляются лабиринты и сложные места. Да, еще более сложные, чем с наливным яблочком. Это вам не дятлу долбоголовому в жбан прописать спелым фруктом. Но я в вас верю.
Это вполне бодрый платформер в странном сеттинге с еще более странными врагами и боссами. С непростым туговатым управлением. Но вполне честный. В общем, вкусно и точка. Наслаждаемся и не обращаем внимания на мелочи.
Вот такой получился список. Не могу сказать, что эти игры шедевральны. Я даже честно говоря не уверен, что они такие уж малоизвестные. Но как бы то ни было они заслуживают внимания. И если не полного прохождения, то по крайней мере какого-то знакомства. А какие малоизвестные игры на Денди знаете вы? И да, кстати говоря, сколько из этих игр вы узнали? О скольких знали раньше, еще до этого ролика? Пишите в комментариях, посмотрим, обсудим.