Достойные потомки: 10 клонов и идейных последователей игр серии Contra

Игры серии Контра давно заслужили культовый статус. Ну, по крайней мере те, что относятся к классической серии. Про остальные мнение не столь однозначное. Недавно вышедшая Галуга и при некоторый противоречивости этой игрушки, стала приятной неожиданностью для очень многих. Наконец появилась надежда, что серия получит вторую жизнь. Но это вопрос ясно не ближайшего времени.

А пока, почему бы нам не поговорить об играх, которые вдохновлялись контрой и строились по сходному принципу? А таких немало, что в принципе не удивительно, учитывая влиятельность серии и ее статус золотой классики. Давайте же поговорим о 10 клонах и идейных наследниках серии Контра. Об удачных и не очень. 

Midnight Resistance

Midnight Resistance

Midnight Resistance изначально выходила на аркадном автомате, на домашних консолях игрушка первой появилась на Сеге аж в 1991 году. Игровой процесс явно навеян Контрой, но только в некоторых моментах. Тут у нас ран энд ган с элементами платформера в стилистике футуристического мира с элементами боевика 90-х.

Сюжет странный. Герой сражается против нарко империи некоего барыги, который похитил семью нашего бравого бойца в модных штанах цвета хаки. Вот только сражаться приходится не столько с подручными наркобарыги, сколько с киборгами, мутантами и прочей гадостью. К чему они тут? Спросите, что полегче. А финальный босс, вообще непонятно откуда взявшаяся голова пришельца, окончательно ставит крест на попытках разобраться что тут к чему. Ну, в общем то кто играет в ретро игры ради сюжета? 

С геймплеем все интереснее. Набор оружия стандартный, контровский. Автоматическая пушка, пулемет, лазган, спредган и далее по списку. Есть и интересные дополнения вроде щита, гранат и прочего. Боезапас большинства пушек ограничен.

Сами они даются за ключи, которые выпадают из врагов. Оружие дают за 2 ключа, хватать арсенал нужно внимательно и вдумчиво, потому как от выбора правильной пушки зависит прохождение. С выбранным абы как оружием пройти уровень не то чтоб невозможно, но очень сложно. Особенно это касается боссов, которые дают прикурить на всей протяжении игрушки. 

Что действительно вымораживает, так это система управления. Разработчики из Datas East решили повыпендриваться и включить режим креативного мега-геймдизайнера. Получилось, ну что уж получилось. Вместо стандартной стрельбы у нас тут нечто странное. Стрельба активируется по нажатию кнопки выстрела. Далее персонаж палит автоматически. Чтобы остановить поносный шквал пуль нужно нажать не кнопку выстрела еще раз.

Можно фиксировать положение персонажа для стрельбы в разных позициях. Для этого есть крестовина, а еще есть режим, когда перевод оружия в ту или иную позицию возможен по нажатию отдельной кнопки. Это очень сложно описать. Проще попробовать самому. Привыкнуть возможно, но непонятно, к чему было городить огород. Получилось чудно. И это скорее минус.

Игра сложная. Персонаж мрет с одной тычки, поэтому пытаться придется долго. А если помножить это на непривычное управление, ситуация становится еще более непростой. Продолжений всего 5, так что не зевайте.

Blazing Chrome

Blazing Chrome

Blazing Chrome — можно сказать потомок Контры. Эдакий внучок в обтягивающем топе на стероидах со сверкающей от масла мускулатурой. В основе игрушки лежат механики именно Контры. Общий геймплей, система оружия, боевка. Что-то среднее между Contra 3 и Контра Хард Корпс. Ран энд ган составляющая и нехитрый платформинг (на самом деле местами очень хитрый, учитывая количество и расположение врагов), а также число противников не дают стоять на месте ни секунды.

Нужно постоянно двигаться. Остановился, замешкался — минус жизнь. И так до самого финала. Более того, последние уровни дают здорово прикурить. Даже хлеще, чем первые.

На выбор два персонажа. Мавра и Дойл. Женщина-солдат и киборг. На протяжении 6 уровней нашим героям предстоит рубиться с роботами, которые прямо следуя по стопам Скайнета взяли да и взбунтовались против человечества. После прохождения дадут побегать еще двумя персонажами.

Если Мавра и Дойл плюс минус одинаковые (бойкая девушка в дополнение умеет делать двойной прыжок и бегает чуть быстрее), последние двое — бойцы ближнего боя. Их арсенал предельно простой и понятный, по одному оружию на нос. Игра ощущается совсем по-другому, что придает элемент реиграбельности.

Блейзин Хром намешал кучу механик и элементов и из других игрушек. Тут тебе боты поддержки как в Shatter Hand, тут тебе и уровни на байках как в Shinobi 3 (разве что вместо байка у ниндзи был конь, а потом турбореактивный сёрф). Тут тебе и уровни с препятствиями как в Battletoads. И система рукопашного боя как в Metal Slug (да, персонаж тут не беззащтен и при приближении очередного железного врага прописывает тому пинка).  

Игрушка хороша со всех точек зрения. Графика напоминает те самые, старые классические образчики шутеров в 2Д. Музыка ненавязчивая, но хорошо подчеркивает все происходящее. Уровни длинные. Это факт. Каждый уровень включает по 3-4 локации, на каждом по нескольку полубоссов. К счастью после смерти от одной тычки топать весь левел с нуля не приходится. Есть чекпоинты, с которых можно начать даже после потери всех жизней.

Конты бесконечные. Так что Блейзин Хром еще и очень дружелюбная. За одним исключением. Как рядовые противники, так и боссы очень непредсказуемы. Как протопать новый участок — да кто его знает. Пробуй сам. Пока пробуете — обязательно пару раз помрете, а то и сольете все жизни. И так постоянно. Игрушка любит, чтобы ее изучали и заучивали. Но какого-то отторжения это не вызывает. Достаточно понять как устроена очередная локация и все идет как по маслу. 

Super Cyborg 

Super Cyborg

На сей раз у нас тут игра не по мотивам, а скорее по лекалам. Супер Киборг (чувствуете эту ненавязчивую отсылку к названию одной из игр серии Контра, Super C?) это не совсем типичный, но все же узнаваемый клон знаменитого оригинала Супер Контра. И все вроде бы смотрится стандартно. 

  • Джунгли и иные неведомые жопы мира, куда так и тянет заморскую хрень из других миров? Есть.
  • Инопланетяне? Есть.
  • Переход с 2Д на изометрию? Да пожалуйста.
  • Привычный всем олдскульщикам арсенал? Тоже есть.

Но при более близком знакомстве в глаза бросаются отличия и новые фишки. 

  • Во-первых — игра стала куда более лютой. Врагов тут столько, что мешкать нельзя ни секунды. Игра вообще не дает передышки. Причем противники прут с разных сторон одновременно.
  • Во-вторых, появилась система блокировки движения как в Hard Corps. Ну, когда нужно было остановиться на месте и не шевелиться при стрельбе.
  • В-третьих, как-то тут слишком много пришельцев…Ну да. Игра плюнула на терроров и сделала ставку на инопланетян, мерзких мутантов. И поверьте, вид местных боссов и полубоссов, а также рядовых противников просто поражает воображение. Представьте себе чудище из фильма Нечто, добавьте к нему еще немного гротеска и получится что-то близкое. 
  • Есть система зарядки оружия, как в Контрах на ПС2. Это позволяет значительно повысить урон от атаки, но требует дополнительного времени, которого как ни странно нет вообще никогда. Тайминги тут очень жесткие. 

Главные герои у нас тут продвинутые роботы, а не храбрые накаченные коммандос. Дань уважения Проботектору. Игра очень сложная. Уровней много, готовьте жаропрочный коврик с основой из базальта или асбеста. Что уж найдете в доме. Чекпоинтов нет. На каждый уровень дается по три жизни. Все убивает с одного удара. Продолжения бесконечные, но терпения игрушка потребует немало. Супер Киборг вообще не думает вести игрока за руку.

Проект разрабатывался фанатами (вернее одним русскоязыяным фанатом Artur Games) для фанатов. Ибо полные новички, казуальщики и просто любители почиллить с джойстиком игру скорее всего не оценят. А может и наоборот, зависит от усидчивости. Есть кооператив на двоих. Но игрушка очень капризная и требует хорошего соединения и скорости интернета, иначе происходят диковинные, но очень неприятные вещи.

Outrage 

Outrage

И снова пришельцы, и снова коммандос с боевым раскрасом с обвесом по всей тушке. Но знаете, автор этого видео соврал бы, если бы сказал, что перед нами полный клон Контры. Это не так. Вернее не совсем так.

Игрушка — это простая и удобоваримая мешанина из различных проектов, которые органично переплетаясь и заимствуя базовые идеи, создает что-то принципиально новое, но при этом узнаваемое благодаря самым простым и проверенным механикам. Ух как завернул…

Перед нами вполне себе неплохой платформер-боевик в стиле Контры и некоторых других представителей жанра (есть что-то от терминатора, есть что-то от Робокопа). Мы играем за местного Рэмбо, которые спасает свою семью и заодно, что уж там, весь мир от инопланетной заразы. 

Графика блеклая, но это так задумано, не думайте. Все-таки игрушка разрабатывалась под Коммодор 64. Кстати говоря, разработка сего шедевра заняла 30 лет. Нет, не потому, что игра предлагала что-то инновационное. Просто создателям очень не везло. Сначала из команды ушли люди, потом начался производственный ад. Затем сам Коммодор как игровая платформа малость приуныл. А потом не могли найти издателя.

Вот так с 1990 года многострадальная задумка мыкалась туда сюда, пока ее наконец не подобрали люди, которые очень любили игры. По крайней мере так, же сильно, как деньги. 

Получилось симпатично. Всего 5 уровней. Платформинга и стрельбы много. Играть интересно и не особо сложно. Есть базовое оружие. Остальные арсеналы придется покупать в специальных магазинах за деньги, выпавшие из убитых врагов.

Valfaris

Valfaris

Что может быть лучше пришельцев? Правильно зомби-мутанты пришельцы. А как насчет крови, кишок и прочих прелестей непростой жизни мира сурового гримдаркового будущего?  А что скажете насчет пафоса и тяжелого металла, заставляющего башню трястись, а ногу топать в такт тяжелым риффам? Вальфарис предлагает все это и в больших количествах. Ну, на контру игра тянет не очень. На первый взгляд. Однако только на первый. 

Корни игрушки именно оттуда. Тут тебе и общая система управления стрельбой, тут тебе и море экшена, тут тебе и основа в виде рубилова. Никаких тебе исследований, никаких метроидванских забегов туда-сюда с десятками часов выискивания выхода в новую локацию или из локации. Только экшен, только хардкор.

Игрушка, разумеется, взяла много из других проектов. Мы берем на себя управление благородным воином будущего, чья задача — рубить нечистивых еретиков, истреблять ксеносов и изгонять обратно в варп демонов во славу Императора. Хотя нет, по-моему это из другой оперы. Ну, общая канва в любом случае похожа. Кроме того, есть тут что-то от Doom Troopers с его кишками и литрами крови из фонтанирующих и разваливающихся на ходу монстров. 

Есть тут арсенал оружия, простенькая система прокачки (жалко только, что прокачать на полную получится далеко не всё), есть система чекпоинтов, оружие ближнего боя. Всего на выбор три орудия, что-то для рубилова на близком расстоянии, пистолет и тяжелое орудие. А еще у нашего героя есть щит. 

Щит и орудия питаются местным аналогом маны, пополнить которую можно убивая чудовищных противников. Все в игре идеально сбалансировано. Есть мрачная атмосфера, есть пафос, много пафоса. Есть митол для любителей тяжеляка, чтоб гадов нарезать веселее. Есть сбалансированная боевка, есть челленджевость. Есть графика. Пиксель арт, что то среднее между Blasphemous и Warhammer, если б по нему таки сделали двумерную игрушку.

Все это создает приятную атмосферу и заставляет проходить Вальфарис от начала до конца без отрыва. Все прохождение рассчитано часов на 8. Если лазить по секреткам, где скрыты разные полезные вещи — часов на 12.

Iron Meat

Iron Meat

Есть такие игры, которые стремятся взять все лучшее из оригинала и сделать еще лучше. Iron Meat как раз из таких. Ну, с некоторыми оговорками. Iron Meat определенно не клон, а духовный наследник Контры. Кстати снова от русскоязычных разработчиков. В основе сюжета снова борьба с пришельцами. Только на сей раз более масштабная. Захвачен не один остров, а весь мир судя по атмосфере и косвенным намекам.

Уровень мерзостности и гадости в хорошем смысле тут просто зашкаливает. Трубопровод, выблевывающий остатки полупереваренной плоти. Монстры, изуродованные мутанты. Все как мы любим.

Игру нельзя назвать клоном Контры. Это что-то среднее между Hard Corps и полностью оригинальной разработкой с тщательно выверенными элементами платформингового шутера. Стрелять и прыгать, а еще думать тут нужно одновременно. С одной стороны палят, с другой пытаются нахлобучить элементы измененного инопланетным мясом городского ландшафта, сплавленные с технологиями. 

Bay Route

Bay Route

Не, не тот что столица Ливана. А Бэй Рут. Созвучие видимо придает глубокого смысла сюжету игры по которому вы должны спасти заложников в некоей неназванной стране, наводненной злыми террорами. На сей раз людьми, пришельцев тут нет. В общем-то это типичная Контра, причем аж 89 года выпуска. Прямиком с аркадки. Клон в чистом виде.

Геймплей очень похож. Беги-стреляй во все, что движется. На одного или сразу на двух игроков. Есть система оружия: гранаты, огнемет, пулемет. Первый босс — это стена, которая стреляет из всех калибров. Ничего не напоминает? Как и Контра, эта игрушка беспощадна. Скорее даже более беспощадна, чем оригинал. Чтобы пройти эту поделку только на первом уровне придется умирать десятки раз. А еще враги тут довольно живучие. А еще боссы непонятные.

Слабых мест кажется у них нет и они рандомны. В общем, этот тот случай когда клон взял из игры как лучшее, так и худшее, а потом ради хохмы помножил это на два. Но в целом, игрушка вполне заслуживает внимания. Прохождения…ну, если вы лютый хардкорщик — добро пожаловать.

Rogue Stormers

Rogue Stormers

Ну что, вернемся к новью. Ну как новью, игрушка все-таки 2016 года. Перед нами шутер с элементами рпг. Не классическая конечно Контра, но в некоторых механиках ощущается влияние оригинала. Боевка тут довольно странная. Четко на 8 направлений стрельбы нет. Можно стрелять на все 360 градусов, управляется направление стрельбы стиками. И поверьте, это ОЧЕНЬ непросто. Скорее всего непросто будет даже бывалым любителям шутанов, которые играют на геймпаде. 

Из уникального — полно умений, активных и пассивных, которые можно покупать за внутриигровую валюту. Все это можно мешать, создавая свой уникальный стиль борьбы. Игрушка вообще не прощает ошибок. Стрелять нужно очень четко, на забывая при этом смотреть по сторонам, ибо все тут пытается убить. Продолжений нет. Проходить сие творение нужно залпом за один присест. Иначе гейм овер, будьте любезны, уважаемый любитель цифровых развлечений и извращений, свалить в самое начало. 

Если вы не большой любитель классики, но при этом очень любите шутеры с элементами рпг, а еще в душе чуть-чуть мазохист (мы никому не расскажем, не переживайте), Роуг Стормерз вам скорее всего понравится. 

Cyber Lip

Cyber Leap

Ну, посмотрели на новье, давайте к старичкам. Что будет, если взять Контру, щепотку терминатора и самую малость Метал Слага? Кибер Лип. Как это вообще переводится? Кибернетическая Губа? Странное название для суперкомпьютера а-ля Скайнет. Да, бороться тут придется с киборгами и разной техно-мерзостью, которая норовит нахлобучить на каждом шагу. В общем-то игра не хватает с неба звезд. Она скучноватая, медленная и явно уступает иным представителям аркадок.

Выходила поделка на Neo-Geo. И знаете, там куда больше отличных игр. Даже странно, что на выходе получилось нечто настолько неудобоваримое. Игрушка стала предшественником Метал Слаг. Она не прочь позаимствовать боссов и игровые механики у контры. Все бы ничего, но бегает наш коммандос или кто это очень, ОЧень медленно. Ознакомиться в принципе можно, но игрушка на большого любителя. 

Savage Haloween

Savage Haloween

Ну и напоследок вот вам немного упоротости. Игрушка отдает Инди настолько, насколько это только возможно. В хорошем смысле. Мы играем за одного из трех монстров, привидение? Или зомби? Ну не суть, паренька с тыквой на голове. Оборотня или Вампира. Каждый имеет свой собственный стиль прохождения. Если выбрать тыквоголового, игрушка превращается в что-то среднее между Контрой, Мегаменом и Метал Слаг, взяв от каждого что-то приятное.

От контры тут система вооружения, управление, в том числе управление стрельбой, а еще возможность зафиксировать положение персонажа на одном месте и заблокировать движение вперед при пальбе. Сюжет простой. Накануне хэллоуина монстры из иного мира решили устроить вечеринку с блэкджеком и женщинами низкой социальной ответственности.

Наша задача — испортить им всю малину и нашпиговать филейки неразумных монстров свинцом или что там под руку попадется. В целом это годное переосмысление целой кучи игрушек с простым, понятным и предсказуемым, но от того не менее интересным левел-дизайном.

А какие игрушки, которые можно назвать клонами и духовными наследниками Контры знаете вы? Поделитесь в комментариях. 

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x