Advanced Dungeons & Dragons (NES): неровная серия игр по культовой франшизе

Честно говоря, я не знаток серии Подземелья и Драконы. Если еще точнее — об этой вселенной я не знаю вообще ничего. Она прошла мимо меня, несмотря на то, что фэнтезийные сеттинги мне интересны и очень даже нравятся. Ну, это не суть. Ведь мы же оцениваем игры как самостоятельные продукты, которые даже если и опираются на конкретный сеттинг, все равно должны иметь какую-никакую самостоятельную ценность. Вот ее изучением мы сегодня и займемся.

Итак, серия Advanced Dungeons and Dragons. Что это вообще такое? По всей видимости, это какое-то ответвление от основной серии. Разобраться до конца мне так и не удалось. Вот хоть убейте. Прочел, что такое продвинутая серия Dungeons and Dragons, ни черта не понял и пошел дрючить джойстик. Может есть тут знатоки серии? Буду раз узнать, что это вообще такое и в чем продвинутость этой подсерии.

Dungeons and Dragons Nes

Ну так вот. На 8 битке Advanced Dungeons and Dragons вышли в количестве 5 штук. Начало серии пришлось на 1991. И не начало тоже. Потому, что все игры вышли за 2 года. 3 в первый год, 2 во второй. Потрясающая работоспособность впору снять шляпу. Если б она у меня была. Разработчики были разные: Marionette
SRS, Crosstalk и Natsume. Нацуме…Ну не могут же игры от них выйти хреновыми, правильно? Сейчас узнаем. Издателями во всех случаях была компания Pony Canion. Игры по большей части выходили и под Японский и под Североамериканский регион. Европе подземельно-драконных развлечений не досталось.

Первой на свет появилась Advanced Dungeons & Dragons — Heroes of the Lance. И это…ну это экшн адвенчура.

Advanced Dungeons & Dragons Dendy

С элементами РПГ. Надо сказать от РПГ тут только система навыков, да статы персонажей. Основной акцент все же на скроллинге, боевке. А вот платформинга тут вообще нет. Играть можно за одного из 8 персонажей. У каждого свои характеристики: сила, скорость, урон, здоровье и далее по списку. Есть парочка магов, есть бойцы дальнего боя, есть типичные воины, которых хлебом не корми дай почесать острой сталью клинка брюхо человеческих и не очень противников.

Сюжет тут не раскрывается. Игроку предлагают погрузиться во вселенную первоисточника и понять, что происходит самому. Ибо нехрен соваться, раз истории не знаешь. Все действо происходит в мрачно-сером подземелье, кишащем всевозможной нечистью и злыми человеками с мечами.

Проблемы начинаются со старта. Как войти в дверь — та еще загадка. Зато в пропасть можно ухнуть вообще на раз, что я и сделал. А потом пришлось сливать персонажей с ресетать игру.

В первом коридоре нам встречается какой-то нехороший человек-редиска, которого нужно затыкать насмерть. Вот только дефолтная девушка, которая по совместительству местный маг не очень хороша в деле затыкивания. Она больше по колдунствам. Надо менять персонажа. Как это сделать — вопрос еще более интересный. При попытке выбрать персонажа с наилучшими характеристиками для ближнего боя оказывается, что нажать на него в меню выбора недостаточно. И что делать? Все просто. Нужно нажать сначала на текущего персонажа, а потом нажать на того, которого мы выбираем. Все очевидно.

Ну вот. Выбрали персонажа. Теперь идем затыкивать. И тут оказывается, что боевка очень топорная. Радиус атаки нашего воина от силы пара пикселей вперед. Кроме того, с момента нажатия кнопки атаки до того момента, пока герой соизволит распрямить свои культяпки проходит пара секунд.

Advanced Dungeons & Dragons Нес

То есть просчитывать атаку нужно с учетом этой задержки. Почти как в принце персии, там даже поудобнее. С горем пополам это можно сделать с первым противником. Если он один. И если вы боженька таймингов. Когда противников несколько — уже куда сложнее. Если к тому же кто-то из них стреляет — вообще проблематично. Есть атака по диагонали, на случай, если ваш противник находится на уровне чуть выше колена персонажа и нужно натыкать ему в дыню.

На все прохождение требуется минут 20-30. При условии, что все будет как по маслу, в чем лично я очень сомневаюсь. Я угрохал на нее почти 2 часа и то терпения у меня не хватило. Продолжений нет, жизней тоже. Есть 8 персов. Умрут все — гейм овер, извольте начать сначала. Система магии не особо помогает. Это скорее декорация. Собственно, как и вся рпг составляющая.

В общем, игрушка как по мне получилась слабой. Даже странно, учитывая, что к тому моменту уже были образчики классических платформеров и экшен адвенчур. А еще рпг вроде тех же Зельды, Final Fantasy. Обе вышли за несколько лет до Поздемелий с Драконами. И вы не поверите. Это выпустила компания Natsume. Та самая, которая подарила миру Трехглазого Парня и Shadow of the Ninja. Я как-то говорил, что откровенно плохих игр компания не выпускала. Так вот забудьте. Видимо, я был не в себе. Игрушка понравится и то не факт разве что фанатам серии.

***

Следом в 1991 году вышла вторая игра серии. Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance. Ну как вторая. На самом деле первая. Все дело в том, что это порт. Оригинал появился на свет аж в 1988 году, вышел под Commodor 64 и DOS, на компьютерах. Однако перенести ее на восьмибитку руки дошли только спустя спустя 3 года. И это совсем другая игра.

Advanced Dungeons & Dragons

Это то, как собственно и должна выглядеть РПГ по подземельям и драконом в своем кондово-истинном исполнении с легким ароматом фэнтерийно-магического средневековья, коровьего навоза и темных колдунств. Для начала вы создаете свою группу искателей приключений, которым предстоит бороться со вселенским злом малыми силами. Всего в группе 6 героев. Кастомизация довольно неплохая. Можно выбрать из 6 рас и 4 классов персонажей. Как только вы кастомизируете своих героев, можно начинать.

Игрушка выполнена в стиле трехмерного квеста от первого лица. В режиме исследований можно бродить по разным локациям. Посещать города, руины, подземелья, куда ж без них. Враги встречаются рандомно, тут как и во многих игрушках жанра РПГ того времени реализована система случайных встреч с противниками.

Advanced Dungeons & Dragons Dendy

Бой происходит в пошаговом формате. Ну, в общем все очень похоже на прочие игрушки. Самое странное, что есть в оригинальной игре под ДОС и Коммодор 64 — это журнал. Движок игры просто не потянул огромного количества игровой инфы. Поэтому информацию пришлось подавать отдельно. В специальном журнале, который шел в комплекте с игрушкой. И это не журнал, это целая книжища почти на 40 страниц. Там пытливый игрок мог найти подсказки куда и зачем двигать, карты, информацию о врагах, локациях, а также информацию, которая расширяла лор.

Частенько игрушка напрямую ссылается на определенные части журнала, который нужно вдумчиво читать. Причем в том порядке, в каком сказано. Есть защита от дурака. Вернее от любопытствующего не в меру. Если выхватывать отдельные записи — это приведет к пустой трате времени. И это в лучшем случае. Скорее всего искатели приключений под вашим чутким, но не очень внимательным руководством просто канут в небытие из-за неправильно понятых слов.

Разумеется, играть без этого условного журнала проблематично. Но на NES с этим было попроще. Игрушка не ставит своей целью показаться слишком запутанной. Сказались дополнительные ограничения игрового картриджа. Кое-какие элементы были упрощены. Все ради того, чтобы вместить игрушку.

Помимо нески, игры серии D&D, из тех самых, старокомпьютерных времен сейчас можно найти в Стиме. Инфа из журналов вшита прямо в саму игрушку. Да, эти моменты эффективно пофиксили. Вернее, сделали моды для упрощения навигации по хитросплетениями сюжета и не только. А для особо упоротых, ой, простите, упорных игроков разработчики создали Gold Box Companion. Эдакое расширение из нескольких инструментов, которое устанавливается поверх игрушки. Оно помогает расширить игру и получить новый опыт: добавляет новые классы, фиксит проблемы дисбаланса (слабых магов, бесполезные классы вроде вора), позволяет женщинам-персонажам прокачиваться так же эффективно, как мужчинам (здравствуй равноправие), нелюдям достигать такого же уровня как и людям ну и так далее.

Игрушки в общем хорошая. Если вы большой любитель ролевок, а еще вам нравится вселенная Подземелий и Драконов — явно зайдет. Я не из таких, потому все прелести этой РПГ мне оценить сложно. Будет интересно услышать ваше мнение о проекте в комментариях.

***

В 1991 году вышел порт Advanced Dungeons & Dragons: Hillsfar.

Advanced Dungeons & Dragons: Hillsfar

Игрушка по хронологии вышла второй. Это на Нес она попала спустя почти 2 года от первоначального релиза под тогдашние ПК. Она вообще не похожа на предыдущую. На за исключением некоторых компонентов. Точно так же предстоит создавать персонажа, выбрать ему пол, расу, а также род занятий. Игрушка постоянно меняет ориентацию. То изометрия, то вид от первого лица, то вид сбоку. То и дело встречаются головоломки и квесты. Игрушка крайне запутанная. Куда идти и что делать инфы очень мало. Приходится догадываться по полунамекам разработчиков, которые они заботливо завернули в текстовые подсказки порой туманного характера. Поиграв около 2 часов я понял очень немногое. Всего игрушка рассчитана часов на 10. Но на практике у вас скорее всего уйдет намного больше времени.

***

Прошло всего немного времени и на свет появилась предпоследняя игра серии. Advanced Dungeons & Dragons: Dragons of Flame. Ну, по идее она должна была стать квинтэссенцией всего того, что представляла собой серия до того в хорошем смысле. Отбросив все плохое. Ну и как, получилось? Как сказать.

Advanced Dungeons & Dragons: Dragons of Flame Денди

Игрушка вернулась что называется к истокам. совместила в себе элементы РПГ и экшен адвенчуры с платформером. РПГшная составляются минимальная, прям как в первой части. Столкновения с врагами происходят не рандомно, как в других игрушках жанра, а при реальном столкновении с врагом на экране. Условные противники отрисованы как синие монстры, похожие на подтаявшее мороженое. Как только монстры вас завидели — бежать бесполезно. Дерьмодемоны все равно будут вас преследовать во все больших количествах, в результате драться все равно придется.

Бой тут реализован в режиме реального времени. РПГ в изометрии превращается в типичный боевик с видом сбоку.

Advanced Dungeons & Dragons: Dragons of Flame

Нужно затыкать всех врагов в поле зрения. Обычно парочку. Врагами тут выступают осы, дракониды, огры и прочая мерзость. Постепенно враги становятся все более жирными. Причем даже старые. Появляются новые противники и элемента ландшафта. Управление в этой части на удивление приятное. Не, если не считать прыжков. Реализованы они так, будто наши герои прыгают по поверхности луны. Плюс вы вообще не можете изменить направление движения в прыжке. Как только кнопка прыжка нажата — вы больше ничего не контролируете и не решаете. Постепенно появляются все новые гады, которых нужно укокошить.

Игрушка это конечно рпг. Временами. А временами не РПГ. РПГ она первые минут 10-15 до похода в мрачное подземелье (Подземелья есть), чтобы сразиться с драконом (Драконы тоже есть. Все ок, все на месте). Вторая часть напоминает самую первую игру. Разве что управление более приятное. Тут у нас куча дверей и куча врагов. В конце ждет сражение с драконом. А в самом-самом конце — с каким-то темным властелином, который больно бьет и еще магией швыряется. Игрушка все так же рассчитана минут на 20-25.

Проблема в том, что вся она на японском. И если вы суровый бородатый гайдзин придется втыкать в экран с гугл переводчиком и камерой наготове. Ну, на самом деле не совсем. Все-таки есть фанатский английский перевод. И даже если ваш инглиш нот со импрессив, разобраться все равно возможно.

***

Последний в 1992 году, к середине лета, в жаркую пору появилась Advanced Dungeons & Dragons: DragonStrike. И….нет. Это не рпг.

Advanced Dungeons & Dragons: DragonStrike

Теперь у нас тут летательный симулятор. Страйк…И почему у меня возникают ассоциации с совсем другой серией? Так вот. У нас тут симулятор дракона, который умеет летать на разной высоте и в разные стороны. Боевка происходит в реальном времени. Никаких тебе переходов с изометрии на вид сбоку и прочего. Атакуем прямо на карте, которая на самом деле и не карта вовсе, а локация. Можно выбрать разных драконов, способности у них чуть отличаются. Но суть все равно одна. Игрушка рассчитана минут на 50-60, если хорошенько постараться — осилить можно за 40. Но это проблематично, потому что что делать опять неясно, а местные уровни напоминают геморройные лабиринты.

В общем, серия D&D на Dendy или NES получилась очень неоднородной и разоообразной. Тут тебе и экшен адвенчуры и экшен адвенчуры с элементами платформера-боевика и собственно рпг и что хочешь. Лично мне серия не сильно зашла. Но все потому, что я не любитель подобного жанра. А что скажете вы? Поделитесь в комментариях.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x