Длинные и долгие: 10 ретро-игр, которые займут много времени

Какие игры на ретро-платформах самые длинные? Вот прям такие, как гладкие тепличные огурцы, которые одинокие дамы среднего возраста приобретают, чтобы…приготовить вкуснейший овощной салат. А вы о чем подумали? 

Сейчас назову: Shining Force 1, Shining Force 2, Phantasy Star 1, 2, 3, 4, Landstalker, конечно же Final Fantasy, любая часть…ну все? На этом будем заканчивать? Спасибо за внимание? Стоп! Конечно же нет! Действительно, игры жанра РПГ — очень продолжительные, особенно по меркам того, старого игропрома. На прохождение каждой требуется часов под 10. А некоторые занимают и все 20. И то, если не лажать на каждом шагу, что почти нереально. Разве что вы играете как боженька ретро-гейминга. Ну с этими-то экземплярами все понятно. Длинные, сложные и точно требуют досконального изучения себя любимых. А что насчет остальных? 

Остальных говорите? Вы хотите длинные игры? Их есть у нас!

Сегодня мы поговорим о проектах, кроме РПГ, которые отличаются продолжительным и порой очень непростым игровым процессом. Они сложные, но определенно интересные. Устраивайтесь поудобнее. Небольшое замечание. При продолжительности учитывалась средняя статистика, сложность игры, количество уровней и много чего еще. Все числовые данные приблизительные, а все совпадения случайные. 

Adventure Island 2 (Nes)

Adventure Island 2

Время прохождения: около полутора часов.

Количество уровней: 60+. 

Adventure Island 2 — игра от японской студии Hudson Soft. Вышла она до того, как некогда успешный разработчик попал в анальное рабство к Конами и стал дочерней компанией корпорации. А где первая часть спросите вы? А нету! Первую часть в этот список включать не будем. Она слишком сложная и разброс по времени там будет ну очень большим, ибо мало кто пробежит ее без многодневного затренивания. 

Вторая часть приключений туземца в набедренной повязке предлагает прогуляться по 8 островам в поисках похищенной дамы сердца. Каждый остров состоит из 7 уровней в разных локациях: в лесу, в горах, под водой, в пещерах ну и тому подобное. Есть элемент нелинейности. Можно пойти таким путем или другим. Как вы думаете, от чего зависит дорога? Правильно! От того, какое яйцо вы выберите в конце уровня! Правда не на каждом уровне это работает. Лишь некоторые этапы предлагают развилки.

В целом игра сложная. Из-за неочевидного расположения врагов, тонковыстроенного платформинга и большого количества препятствий. Динозавры, которых можно выбрать себе в помощь или взять на уровне местами не помогают, а скорее мешают. И не забываем про таймер. Наш герой вынужден закидываться фруктами, чтобы продлить свою сложную жизнь. А вот баклажаны он на дух не переносит. Вредные овощи лучше избегать. К концу игрушка возвращается к тому первому бегунку в лиственных труселях и не сказать, чтобы это облегчало задачу. 

Adventure island 3 (Nes)

Adventure Island 3

Время прохождения: около полутора часов

Количество уровней: от 40 с небольшим до 60

Все те же острова, правда теперь меньше уровней и развилки стали очевидными. А, еще ж появился новый динозавр, который позволяет ходить по лаве без ущерба для здоровья. Расширилась система оружия. Теперь помимо томагавка наш герой может разжиться бумерангом, который похож скорее на серп. И вот приятность-то, бумеранг может разваливать камни и убивать крепких врагов вроде раков-отшельников. Вау! Вот это супер! На самом деле нет. Вы сначала попробуйте метнуть эту хреновину так, чтобы она попала в цель. Местами игра устроена почти как контра. То есть избежать получения бумеранга невозможно, вы напарвываетесь на него случайно.

Скейты, как и в прошлой части, разбросаны рандомно. Где надо и где не надо. А учитывая особенности местного платформинга — не надо бывает чаще, чем может показаться. В целом игра все та же. Разве что баланс сложности на последних этапах не такой кривой. Нет, они сложные, но не ощущаются как первая часть и не пытаются полюбить игрока, когда тот нагнется за случайно упавшим джойстиком.

Bomberman (Nes) 

Bomberman

Время прохождения: 2 часа

Количество уровней: 50

И снова Хадсон Софт и снова годная игрушка. Но как и прочие представители этого списка — довольно-таки длинная. Бомбермэн в представлении скорее всего не нуждается. Геймплей простой и понятный. Устанавливаем бомбы, сначала с часовым механизмом, потом управляемые, разваливаем всю странной наружности нечисть на уровне, ищем выход. Несмотря на простоту и однотипность геймплея —  игра очень залипательная. То и дело появляются новые враги. Какие-то более быстрые, другие умеют проходить сквозь препятствия.

Главное в пылу бомбической баталии не нарваться на собственную бомбу. Есть система бонусов, которые дают неплохо так прокачаться. Если не терять жизни уже к середине игры герой превращается в неукротимую машину для истребления всего и вся. Игра становится откровенно читерной. Но несмотря на это, для полного прохождения требуется около пары часов. А вот если потерять прокачку где-то на 10-х — 20-х уровнях — станет совсем грустно. Поэтому проходить Бомбермена нужно за один заход. Или случится ситуация. Очень серьезная ситуация. И описать ее можно словом, которое на «ж» начинается, на «опа» заканчивается.

Tiny Toon (Sega)

Tiny Toon Sega

Время прохождения: в районе 2 часов

Количество уровней: 30

Тайни Тун на Сеге — это одна из первых попыток корпорации Конами выпустить годный платформер. Компания подошла к делу с присущим ей старанием. Перед нами клон Соника, но переработанный и хорошо продуманный. Местами упрощенный: лайфбар, большая размеренность, все это идет игре в плюс. Местами усложненный: некоторые уровни откровенно запутанные, а еще баланс сложности…на первом уровне игроку дают размяться, чтобы потом нахлобучить его по полной программе. Начиная с пещерных уровней игра дает хорошенько прикурить. 

Суть каждого этапа — найти упоротую птицу Додо, которая поможет выбраться с уровня. Локации разные: есть лавовые, водные, лесные, снежные этапы. Чего только нет. Еще есть карта: бог знает для чего она тут, но есть. Подвезли отличный саундтрек. Управление местами бесит, особенно на прыжке, который прерывается сразу же, если отпустить кнопку. В общем, хорошая вещь со своими проблемами. Длина приличная. Но есть система паролей, а бесконечные продолжения не дают зафакапиться насмерть.

The Tick (Sega)

Tick

Время прохождения: около 3 часов.

Количество уровней: 16.

А вы помните такого героя? Тика-героя? Персонаж появился в 80-е и начал едко высмеивать супергероику еще до того, как это стало мейнстримом. В 90-е на экраны вышел одноименный мультсериал. У нас он транслировался по Фокс Кидсу. Сюжет под стать персонажу. Наш герой — туповатый, но добрый и очень могучий супер с огромной физической силой. В борьбе с неправдами нарисованного мира ему помогают упоротые супергерои, которым противостоят не менее упоротые суперзлодеи: Лампократ, Стулолицый Чиппендейл, Эль Зерно, Ананасовый Покопо и прочие наркоманские создания. На лицо ужасные и совсем не добрые внутри. Мульт был забавным. Притом, что дети вряд ли могли понять отсылки, которыми он напичкан.

В 1994 году вышла игровая адаптация, причем сразу на двух 16 битках: Сега и СНЕС. Получился в меру сложный битемап на 16 длинных уровней. Герой умеет хватать противников, лягаться и прописывать кулаком. В общем все. Игру ругали за скучноватый однотипный геймплей. Но для желающих просто помахаться без глубоких смыслов — самое оно. Единственное, не хватает того самого фирменного юмора.

Kid Chameleon (Sega) 

Kid Chameleon Sega

Время прохождения: 4 часа

Количество уровней: 103

Паренек-хамелеон — очень замудреная игра. Причем во всех смыслах. Задача каждого уровня — добраться до флага, который расположен где-то в конце этапа. Однако на пути могут встретиться телепорты, перемещающие в другое место на тот же самом уровне или вообще не пойми где. Игра нелинейна. От пути прохождения зависит число этапов. В общем, проект предлагает прогуляться по 103 уровням, каждый из которых сложен по своему.

На помощь приходят шлемы. Они позволяют трансформироваться в разных существ. Рыцаря, который выдерживает кучу урона, самурая, который умеет махать мечом, носорога, способного разбивать вертикальные препятствия и много кого еще. Шлемы даются согласно логике прохождения. Где какая способность нужна. Игра сложная. Несмотря на длину, системы паролей тут нет. Продолжений всего 3. Управление, особенно на прыжках, кривое. Персонаж ускоряется и контролировать направление его движения трудно. В общем, продольно-поперечная травма клапана обеспечена.

Chakan the Forever Man 

Chakan the Forever Man

Время прохождения: 5 часов

Количество уровней: 24

Чакан — плод воображения Роберта Крауса. Игра создавалась по мотивам одноименного комикса. Но именно по мотивам, потому что здешняя история не имеет ничего общего с сюжетными арками оригинала. Разработчиком стала студия «кто ее знает», а вот продюсером, который влиял на весь процесс создания выступил Эд Аннунциата, что как бы намекает на то, что игроку не стоит ждать ничего хорошего (привет Дельфину Экко, Спайдермену против Карнажа и еще парочке мозговыносящих игрушек).

Надо сказать и тут старина Эд не изменил самому себе. Перед нами боевой платформер в сеттинге темного фэнтези. Одержимый идеей истребить все зло, бессмертный полутруп Чакан бродит по 4 уровням, истребляя мерзких монстров, от жирной тетки в лосинах с мечом до королевы пауков. Всего 4 уровня, по 4 подуровня в каждом. После того, как пробежите первые 8 этапов вас ждет сюрприз. Нужно пройти еще столько же. Причем новые этапы более разрывные, чем прошлые. 

Управление не делает игровой процесс проще. Наоборот. Оно максимально тугое и неинтуитивное. Как и весь игровой процесс. При всем этом игра отличная. Есть разные виды оружия и система алхимии (читай — местной магии), которая добавляет разнообразия. Но заявленными 5 часами точно не обойдется. Берите с большим запасом, если собираетесь покорить эту вершину.  

The Lost World: Jurassic Park (Sega) 

Jurassic Park

Время прохождения: около 5 часов.

Количество уровней: 19 (или точнее миссий)

Парк Юрского Периода, классика как она есть. Правда, в новом исполнении. Игра вышла одной из последних, в 1997, уже на закате платформы Сега. Отсюда все эти навороты и свистелки-перделки, которые уже мало кого могли заинтересовать. Но от этого игра хуже не стала. Парк Юрасика претерпел много изменений в отличие от прошлой части. Изометрическая перспектива, нелинейность и большая свобода действий. Вместо классики экшн-платформинга разработчики внедрили систему миссий. Тупого «доберись из пункта А в пункт Б» тут нет. Ну почти. Каждый раз нужно делать что-то новое.

Есть множество препятствий, карта которая открывается постепенно (или сразу, если найти заветную вещицу-коммуникатор на уровне). Есть система оружия, какое-то заканчивается, другое бесконечно. Эта часть похожа на ту самую, на Денди, которую наверное помнят все. Привет трицератопсам и тиранозавру, который норовил сожрать и нашего героя и его бестолковых нерасторопных спутников. Почти то же самое. Разве что графика существенно продвинулась в реализации. 

B.O.B (Sega) 

B.O.B Sega

Время прохождения: около 6-7 часов.

Количество уровней: 50

Игра от легендарной Электроник Артс. Игроку предстоит спасти механический зад робота-муравья Боба, который угнал машину своего бати и убежал на свидание, но случайно разбился на неизвестной планете, полной зловредных существ. Геймплей — вариация на тему ран энд гана с элементами платформинга. Всего у нас тут три большие локации, каждая что-то около 15 этапов, плюс-минус. Задача каждого такого этапа — найти портал, который проведет дальше.

Уровни устроены очень подло. Они нелинейны. Очень многие пути ведут вообще не туда, куда нужно. Некоторые в тупик. Некоторые к бонусам. А другие в ловушку, выбраться из которой уже невозможно. Камера не поспевает за робо-муравьишкой, а потому опасные вражины часто появляются в последний момент. Есть прыжки веры, много прыжков веры, которые тоже почти всегда приводят или в лапы врага или на дамажащие поверхности.

Кстати урон тут непрерывный. А значит пока вы не убьете врага или не сойдете с опасной поверхности линия здоровья будет уменьшаться непрерывно и с очень большой скоростью. Время от времени встречаются боссы, но они куда проще, чем рядовые враги, представленные в товарных количествах и со сложным размещением. Есть летальные уровни, где предстоит управлять машиной. Но выполнены они хреновенько, что приводит нас к другой проблеме — управлению. Оно непослушное. Герой продолжает движение, когда отпускаешь кнопку. Прыгает как ему хочется. А еще медленно поворачивается. На участках с жестким платформером, где каждый миллиметр решает — это проблема.

Игра вообще не прощает спешки. Каждый шаг нужно выверять до мелочей. Но и черепашьего темпа Боб не позволит. Таймер не дремлет. 

Есть система разного оружия. Есть бонусы и свистелки-перделки для более простого прохождения. В целом, несмотря на все трудности, это очень хорошая игра. Продолжений и жизней мало, но временами игра милостиво подкидывает пароли. Так что осилить ее вполне реально.

The Lost Vikings (Sega)

The Lost Vikings

Время прохождения: около 8-10 часов

Количество уровней: 37 в 6-и уникальных мирах-локациях

А теперь у нас на очереди разработка не менее известной Интерплей. Потерянные Викинги — эталон головоломки-платформера. На выбор 3 персонажа. Каждому дана только часть способностей от того, что умеют персонажи обычного платформера. Олаф — ставит блок, умеет планировать на щите. Балеог — бьет мечом и стреляет из лука. А Эрик — бегает, прыгает и разносит стены своей непробиваемой башкой. Каждый уровень устроен так, что дойти до заветной вывески «Экзит» только одним персонажем невозможно. Двумя тоже. Потерял героя — изволь начать сначала. Сложность увеличивается постепенно. Есть враги, есть ловушки, есть неочевидные моменты. Добавлена система паролей, чтобы веселье растянулось на несколько дней. В общем, все как надо.

Lemmings (Sega)

Lemmings Sega

Время прохождения: 15-20 часов

Количество уровней: 120-180, в зависимости от уровня сложности

Лемминги — это еще одна головоломка. На сей раз — более хардкорная. Ваша задача — довести определенное количество леммингов до выхода с локации. Сколько — зависит от конкретного этапа. Путь придется прокладывать через многочисленные препятствия разной степени сложности. Просто так добраться до точки назначения никто не даст. Своим подопечным игрок может назначать разные способности. Их набор также зависит от уровня.

Некоторые дают возможность карабкаться по стенам, другие — копать, третьи — плавать и все в таком духе. Есть ограничение по времени, которое серьезно подгоняет. С непривычки, что делать — непонятно вообще. Потом понятно все, но проще от этого не становится. Есть система паролей. Пройти игру за один заход нереально. Лучше всего двигаться понемногу, тогда она не надоест и будет даваться куда проще.

А какие длинные игры знаете вы? Кроме пресловутых РПГ. Поделитесь в комментариях. 

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x