Addams 2: как сынка в тельнике всех спасал

Первая игра по семейке Адамс при всех своих минусах получилась вполне себе играбельной. Да, не шедевр, но побегать можно и даже интересно.

Addams NES

Проект встретили приветливо, потому продолжение стало вопросом времени. Вышло оно все в том же 1992 году. Многостаночники из Ocean подсуетились до того, как на свет появилась вторая часть фильма, давшего новую жизнь старой и практически забытой франшизе. Первой вышла версия на СНЕС, на НЕС появилась несколько урезанная версия. А за ней еще более усеченный порт на геймбой. Забегая вперед, стоит сказать, что игрушка вышла абсолютно другой.

От первой части остались только некоторые идеи и то измененные в угоду более удобному геймплею. Но обо всем по порядку. Давайте посмотрим, что же собой представляет Семейка Адамс, охота Пагсли за мусором.

Addams 2 NES

Свое название игрушка получила за сюжетную канву первой части. Пагсли поспорил со своей меланхолично-готической сестрой. Кто найдет запрятанные по дому вещи быстрее соперника тот и победил. В несовской версии все совсем по-другому. Нужно искать не вещи, а потерянных родичей. Ну прямо как в первой части. Да, действительно. Суть та же. Открытый мир, потерянные родственники. Но название решили не менять. Что случилось и куда все делись игра нам даже не намекнет. А потому рассчитывать на хоть какой-то сюжет не стоит. Как и на связь игрушки с фильмом. Тут все куда проще и сделано в угоду геймплею. Втыкай в экран, жми кнопки и не задавай дурацких вопросов. 

Сам по себе геймплей что-то сильно напоминает. Хм, даже не знаю что… Хотя нет, знаю. Адамсов не Сеге.

Addams Family Sega

На самом деле это практически та же игрушка. Вот только назвать ее самоповтором с сеги не получится, потому что нес версия вышла раньше. А значит именно игрушка на сеге стала копией с 8 битной поделки. Ну как копией, скорее работой над ошибками.

Вместо Гомеса у нас тут Пагсли. Перенек бегает с криповой рожей и выполняет квест по спасению семейки. Чтобы найти в который раз заплутавших родственников нужно пробежаться по всем локациям семейного особняка и придомовой территории. Довольно большой, надо сказать. От подземелья до кладбища. 

Разработчики явно учли критику по первой части. Управление было ужасным, особенно на прыжках и при тонком маневрировании. Пагсли в отличие от своего папки прыгает резвее, бегает ровнее да и в целом слушается нас намного лучше. Хотя нет-нет да встречаются огрехи управления. Порой кнопка прыжка просто не срабатывает. И это очень критично, потому что основу игры составляет именно платформинг. 

Addams 2 Dendy

Да, логической составляющей тут практически нет. Вместо этого добавили тонну прыжков, сделали упор на платформинговую составляющую, порой дичайше несправедливую и сложную. Шевелить мозгами все еще надо, только в другую сторону. Как перепрыгнуть препятствия так, чтобы не напороться на заточенные колья. Или как точно попасть на платформу или на очередного противного врага. 

Хитбоксы остались все такими же сложными. Прыгать на головы врагов нужно пиксель в пиксель. Но они далеко не такие подлые. Если вы прыгнули мимо — это только ваша проблема, а никак не игры. Хотя местами выглядит это странно. Например, прыгнуть на головы сразу двух врагов нельзя, вы отхватите дамаг. 

Адамсы 2 Денди

В общем, сменив жанр, игрушка не стала ничуть проще. Всего в игре что-то около 6-7 локаций, я не считал, но примерно так. На каждой локации по 3-4 подуровня или сектора, которые нужно преодолеть с минимальными потерями. Сделать это архисложно из-за уже названного дикого платформинга, а также обилия врагов, которые порой перекрывают не только путь вперед, но и все пути к отступлению. Иногда противники расположены откровенно по-свински. Вы не видите их, но они вас видят и дамажат из-за экрана. Угадать такие моменты просто нереально, пока не столкнешься лично и очередной стрелючий огурец не ухватит нашего паренька в поношенном батином тельнике за жопу.

В конце каждой большой локации ждет босс. И это на самом деле не те боссы, которых ожидаешь от игры такого уровня сложности. Они вообще не трудные, скорее скучные.

Адамсы 2 Нес

Тактику на каждого можно найти секунд за 10-15. А дальше в дело вступает все тот же адский платформинг. На боссах как и на сложных участках уровней во всей красе свою уродливую морду показывает недопиленное управление. А учитывая хилость нашего персонажа права на ошибку нет. Особенно в начале, когда у пацана всего 2 единицы здоровья. Дальше проще, лайфбар можно прокачивать. Апгрейды здоровья дают за некоторые спасенных родственников.

Врагов тут достаточно. Особого подхода они не требуют за некоторыми исключениями. Каждая местная гадина убивается прыжком на маковку. Кроме вот этих чуваков в шлемах, но тут и так понятно, что прыгать на них не стоит. Так что вполне себе честно.

Вишенкой на торте можно считать музыку. Саундтрек тут вообще отсутствует. Нет музыки — нет проблем. Логично же? На звуковое сопровождение разработчики положили большущий кабачок. Тот же самый объект создатели клали и на графику. Многие уровни выглядят откровенно халтурно. Как вам красная стена вместо задника?

Аддамсы 2 игра

И так много где. То ли количество цветов на экране уже не позволило добавить сносные бэкграунды, то ли лень матушка обуяла дизайнеров. Это науке неизвестно. Но результат налицо и смотрится это убого и непрезентабельно. Хотя рассматривать задники все равно некогда. Стоит отвлечься на минуту и вас тут же нахлобучит вся поносно-демоническая братия на локации.

Некоторые игровые решения кажутся странными. Я скажу только два слова. Винтовые лестницы. Те что в особняке. Взобраться на них та еще задача. При нажатии кнопки движения в сторону герой просто пробегает мимо. Иногда забирается на первые ступеньки и застревает на одной месте. Как взобраться на второй этаж? Да гомес его знает. А все на самом деле просто. Надо сделать несколько прыжков и вуаля, вы там где нужно. Почему не запилить прямые лестницы и к чему заставлять игрока рвать пятую точку там, где это совсем не обязательно — думайте сами.

По итогу:

Плюсы игры:

  • интересный геймплей, Пагсли по ходу тоже нравится, паренек скачет отклячив зад словно больная геморроем висложопая цапля после двойной порции целебной мази Релиф или ректальной свечи размером никак не меньше римской, но зато с какой довольной физиономией. А если серьезно, все огрехи отходят на второй план, когда ты принимаешь вызов игрушки и пытаешься пропрыгать до самого конца локации. И так до самого финала;
  • наконец то нормальное управление. Это как бы должно быть по умолчанию. А все равно приятно. 

Минусы:

  • высокая сложность, хотя можно ли считать это минусом — сказать сложно, кому как;
  • не очень яркая и не шибко внятная цветовая палитра, для НЕС да еще и для игры 92 года выглядит как-то скучно;
  • полное отсутствие музыки и очень мало звуковых эффектов;
  • странноватые решения по части левел-дизайна, те же лестницы, но не только, местами отсутствует респаун врагов там, где он нужен, чтобы появился враг, который поможет пересечь препятствие, приходится топать назад, выходить с уровня, а затем снова заходить на подлокацию;
  • скучные боссы.

В общем, несмотря на огрехи игра хорошая. Для любителей платформинга — самое то. Если хотите поиграть в прокаченную версию — беритесь за игрушку на Сеге. По сути это то же самое, только серьезно доработанное и переосмысленное. Главным героем стал Гомес, но это не особо меняет дело. Появился крутой саундтрек, подъехала отличная графика. А еще появились предметы, которые очень помогают делу при прохождении игры. Версию не СНЕС не советую. Мне она показалась какой-то цветастой и слишком шумной, с обилием свистелок и перделок, сделанных чисто ради демонстрации возможностей платформы. А как вам игрушка? Буду рад услышать мнение в комментариях.

 

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x