Addams Family (NES): глава семьи спасает фриковатых родичей

Семейка Аддамс не сказать, чтобы большая франшиза. Ее история начинается с комиксов, которые публиковались аж в конце 30-х годов прошлого века. Рисованная история стала основой для сериала, выходил он уже в 60-е.

Семейка Аддамс сериал

В 1991 году Адамсы получили новую жизнь. На свет появился фильм. Ничего общего с комиксами он не имел, но вышло симпатично. Хотя Адамсы в свое время получили немало внимания, к концу века историю об эксцентричной, жутковатой семейке многие позабыли даже на родине комикса в США. Как рассказывал режиссер фильма, Барри Зонненфельд, он сильно переживал, выпуская кино по мало кому известному первоисточнику. Однако все волнения были напрасными, фильм-таки получил свою долю славы и собрал почти 300 миллионов долларов при бюджете в 30. 

Фильм получился хорошим, со своей атмосферой и фирменным юмором, которым славился первоисточник. Вот только для игровой адаптации как по мне он годится слабо. Хотя кого это интересовало? Фильм, ставший кассовым успехом был обречен получить игровую адаптацию. Да не одну.

В 90-е по горячим следам успеха фильма вышло аж полдюжины игр на самые разные платформы. SNES, Sega, Атари, коммодор Амига, Сега Мастер Систем, ZX-Spectrum, Геймбой, Амстрад, Коммодор 64, а еще на NES. Лично мне первой игра попалась на Сеге. Игрушка произвела хорошее впечатление. Хотя нет нет да встречались огрехи, прыгать по разным локациям и спасать своих экранных родственников было интересно. А потому за восьмибитную версию я брался с большим воодушевлением. Разработчиком выступила компания Ocean. Довольно спорная и раздоблаистая как по мне контора, у которой есть и хорошие и откровенно неважные игры.

В случае с Адамсами компания-разработчик показала себя во всей красе. Игра получилась не такой однозначной. Давайте же посмотрим, что она собой представляет.

Сюжет

Addams Family Nes

Сюжет у нас тут полностью следует истории фильма. Семейка Аддамс счастливо живет в своем родовом склепе-особняке и в ус не дует. В один прекрасный день на пороге дома Адамсов появляется давно пропавший брат главы семьи — Фестер. Но выясняется, что все это план жадного до денег Адвоката Талли, который задолжал кучу денег некоей миссис Крэвен. Счастливое воссоединение длится недолго. Адвокат и его пособница берут в заложники членов семейки Адамс.

Игроку предстоит примерить на себя роль патриарха семьи, Гомеса Адамса и спасти незадачливых родичей, которые попались на удочку мошенников. Собственно всё.

Геймплей

Геймплейно игра вращается как раз вокруг спасения семейки Адамс. Самое логичное, что могли сделать разработчики при такой концепции — это превратить игру в головоломку. Собственно, так они и поступили. У нас тут головоломка с элементами платформера. Или платформер с элементами головоломки? Скорее пятьдесят на пятьдесят, потому, что прыгать-бегать и шевелить мозгами тут нужно примерно поровну. 

Addams Family Dendy

Прохождение нелинейно. Под контролем игрока Гомесу предстоит проверить каждый закоулок семейного особняка, а заодно и всю территорию возле дома: в том числе родовой склеп. В общем, что-то вроде метроидвании, которая появилась раньше, чем жанр стал популярным и до того, как каждый уважающий себя индюшатник стал считать своим долгом создать что-то такое с нелинейным прохождением.

Определить, куда идти и в каком порядке выполнять благородную задачу спасения родичей, придется наугад. Карты нет. Подсказок на первых порах нет. Остается скрестить пальцы и надеяться на удачу. Порядок прохождения, несмотря на казалось бы свободный мир все-таки существует. Каждый новый родственник, каждый найденный предмет открывает приоткрывает завесу тайны.

Появляются подсказки, что делать, куда податься, чтобы продвинуть прохождение вперед. Например, для начала нужно сходить в семейный склеп. Там найти ключ у скелета и только потом можно будет зайти в особняк. Если раньше вас не забьют эти странные чуваки с мячами, не изнасилуют приведения и не прикончат вот эти странные черепа. 

Addams Family Денди

По ходу игры нужно собирать предметы. Вот только их назначение на первый взгляд вообще не понятно. Кость. Ведро. Зонтик. Проверять, что тут что и куда его сунуть нужно методом проб. Зонтик позволяет аккуратно планировать с большой высоты. Благодаря этому наш герой может спокойно узнать, где его сынок и безопасно спуститься со второго этажа через выдолбленное в стене дупло. Ведро сначала нужно заполнить в душевой. А затем погасить воду в камине, чтобы залезть внутрь, собрать деньги и другие ништяки, без которых игру пройти не получится.

Некоторые предметы нужны для создания зелья. Пагсли, аки какой-нибудь советский Винни-Пух застревает в стене. Выволочь упитанное гузно младшенького из изысканно-готического архитектурного ансамбля поможет только уменьшающий напиток. Ну и так далее.

Addams Family Dendy

Если на первый взгляд задача спасения родственников кажется простой — не спешите с выводами. Шевеление серым веществом — это только малая часть игрового процесса. Бочку меда портит ложка зловонной коричневой субстанции. Скорее даже черпак. 

Во-первых, недоработанное управление. На ровной местности оно ощущается более или менее адекватно. Но вот на препятствиях прыгать и маневрировать неудобно. А уж в ледяной комнате, где кривые прыжки дополняются скользким полом, падающими сосульками и катящимися снежными шарами двигаться просто адски сложно. Выверять каждый прыжок этого, прости господи, Гомеса придется вплоть до миллиметра. И то попасть на нужную платформу получается не всегда. Падение в яму или воду = смерть.

Вторая проблема — это непонятно как реализованный хитбокс нашего персонажа и хитбоксы врагов. Оружия у старшего Адамса нет. Убивать врагов придется прыжками на голову. Ну, почти как в Марио. На самом деле не совсем как в Марио.

Хитбоксы противников мизерные. Чтобы убить врага прыгать нужно пиксель в пиксель. Гомес, ты ювелир. Иначе нехило огребете и получите огромный урон даже от дохлого паучка. Не говоря про более норовистых врагов. Зато у нашего персонажа хитбокс просто огромный. Задеть его может что угодно. Но работает это только при столкновении с врагами. Когда нужно взять заветный мешок с деньгами спрайт персонажа резко ополовинивается. Задеть его головой и даже плечами недостаточно. Нужно, чтобы герой допрыгнул выше и коснулся нужного предмета центром тушки. Вот тогда будет толк.

Я только что говорил про нехилое огребание невкусных люлей от противников. Ситуация обстоит еще хуже. Система урона тут непрерывная. Проще говоря, пока что-то вас касается — вы получаете урон. По итогу даже от малейшего чиха можно лишиться половины полоски здоровья. Вот просто так. 

Если вы думаете, что здоровье можно восстановить — спешу разочаровать. Хилки тут действительно есть. Аж целых 4 на всю игру. Помогают они, как вы понимаете, не сильно. 

Враги абсолютно непредсказуемы. Если прыгнуть на приведение вы от него оттолкнетесь. А вот если на череп — просто упадете. Прямо на шипы, которые могут убить за секунды. Иногда встречаются особо бесячие противники, прыгать на башку которым бесполезно. Гоблина можно убить только люстрой. А шкуру одержимого белого медведя — если сбросить капкан. Заметить который среди среди всего того массива неигровых и неинтерактивных предметов та еще задачка.

Скорее всего с первого раза сообразить что нужно делать именно так вы не сумеете. Как и я. И просто попробуете сбежать. Нет. Сбежать от них нереально. Подлые существа вас догонят и обесчестят самым неприличным образом. 

Дом наполнен такими же непредсказуемыми ловушками и препятствиями. При входе в особняк на голову падает люстра. Чуть ли не каждый шаг падают мечи. Иногда элементы дизайна уровня просто смешиваются с интерактивными предметами. Как, например, на кухне. Залезть за нужной штукой можно ровно по одной трубе. Вот только как ее найти?

Иногда игра откровенно троллит геймера. В склепе 4 двери. Три из них ведут в комнаты, где можно собрать бабки.

Адамсы денди

А они ох как нужны, потому, что без достаточного количества налички Мартишу вам не спасти. А значит прохождение упрется в тупик. Так вот, в нужное место ведут только три двери. Четвертая ведет в яму с шипами. Падение = смерть. Без разговоров и вторых шансов. Да и сами комнаты с деньгами, кстати очень лениво спроектированные, это одна и та же комната в разных цветах, те еще геморройные ловушки. Это первая и наверное единственная игра на моей памяти, где персонажа дамажат платформы. 

Игра сложная. Даже для хардкорного геймера. Все здесь пытается убить игрока. На все про все дается 3 жизни и один конт. Ни тебе паролей, ни третьих шансов. Ничего. С первого захода жизни улетают только так. И на самом деле подобная сложность часто сделана просто ради того, чтобы было. Это отбивает охоту играть.

Графика и музыка

Графика не может похвастаться обилием красок. Хотя дизайн разных помещений сделать довольно креативно. Музыка — ну, это слабая сторона игры. Если насчет других моментов можно спорить, тут скорее всего двух мнений не будет. Большую часть игры вы будете слушать зацикленный и кривенько оцифрованный луп оригинальной темы фильма 1991 года. Временами музыка меняется, но нечасто. Всего у нас тут 2 мелодии, что не есть хорошо. 

По итогу

Плюсы игры:

  • очень неплохая проработка головоломочной или головоломковой, в общем логической части игры. Искать решения разных задач интересно;
  • интересный дизайн персонажей-противников;
  • открытый мир, с возможностью изучения разных локаций в свободном порядке.

Минусы:

  • кривое управление;
  • недоработки с хитбоксом Гомеса и его многочисленных врагов;
  • непрерывный урон;
  • местами ленивый левел-дизайн;
  • непредсказуемые враги;
  • ледяная комната  и этим все сказано;
  • подлые ловушки, которые невозможно предсказать заранее.

В общем игра получилась средненькой по всем параметрам. Она очень сложная. У нее куча минусов, недоработок и огрехов. Адамсы на Нес не нянчатся с игроком. Вот только выглядит это скорее как сознательное издевательство или наплевательское желание срубить денег на успешном фильме, а не продуманный гейм-дизайн. При всем этом назвать игру откровенно плохой нельзя. По крайней мере она проходима. 

А что вы думаете об Аддамсах на Dendy? Поделитесь в комментариях. 

 

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x